Recent lieten we al weten dat veel spelers van God of War: Ascension hadden aangegeven dat de ‘Trial of Archimedes’ richting het einde van de game buitengewoon moeilijk was in verhouding tot de rest van de game. Sony Santa Monica zou aan een oplossing gaan werken in de vorm van een patch die de moeilijkheidsgraad aanpast en deze patch (versie 1.03) is nu beschikbaar.

De moeilijkheidsgraad van de Trial of Archimedes is na het patchen naar beneden bijgesteld in de vorm van een uitkering in groene en blauwe orbs. De lift in dit level bestaat uit drie gevechten en nu zul je na elk gevecht orbs toegekend krijgen, waardoor je gezonder en met meer magie aan het volgende gevecht kunt beginnen.

Dat is niet het enige wat deze patch doet, want een bug dat spelers ervan weerhield om verder te spelen na het ‘Manticore’ gevecht in chapter 27 is nu ook gefixt. Ondertussen werkt men nog aan de audio issues alsook de balans van de multiplayer. Dit zal in een volgende patch gefixt worden.