Eerder vandaag kon je nog lezen dat de opties om bepaalde specialisaties te gebruiken in je class zullen verdwijnen ten faveure van nieuwe field upgrades. Nu is er weer wat nieuws te melden omtrent Battlefield 4. Op YouTube is een video-interview met executive producer Patrick Bach verschenen en in dit interview komen een aantal interessante zaken naar voren, zoals;

  • Het makkelijker doorvoeren van patches en updates doordat er nu gebruik wordt gemaakt van de Frosbite 3 engine
  • Het dynamische veranderen van facties door de beheerder van de server, bijvoorbeeld dat je de map Siege kan spelen met Amerika tegen China of in dezelfde map Amerika tegen Rusland of weer met Rusland tegen China
  • Er zal niet meer sprake zijn van een dag- en nachtcyclus, DICE heeft hier testen mee gedaan en kwam tot de conclusie dat het te moeilijk was als speler te navigeren door de duisternis

Verder komen er ook onderwerpen voorbij waarover al eerder informatie vrij is gegeven, zoals het uitgebreide destructie-systeem en de vernieuwde ‘Commander modus’ die ook nog eens wordt getoond in de video. Op de vraag wat volgens hem de belangrijkste nieuwe feature is in de game kon Bach niet een éénduidig antwoord geven.

Hij noemde onder andere het dynamische level-systeem waarbij het speelveld door een bepaalde gebeurtenis veranderd (zoals een gebouw wat in elkaar stort) en de vele mogelijkheden die je hebt om zelfs je tweede wapen en je mes te upgraden.

Verder gaf hij aan dat DICE bij de ontwikkeling van de game niet direct naar eSports heeft gekeken en dat het belangrijker is om een game te ontwikkelen die op een stabiele engine draait. Dan zal de game vanzelf opgepikt worden door de eSport community, zo gaf hij aan.

Ondanks dat het dus niet alleen nieuwe informatie betreft, is het zeker de moeite waard om de video te kijken. Graag hadden we de video hierboven geplaatst, maar om één of andere onduidelijke reden is de video enkel op YouTube te bekijken. Klik hier om daar rechtstreeks op uit te komen.