Als één PS4-game op het moment voor veel frustraties zorgt bij gamers, dan is het Battlefield 4. Men klaagt massaal over het feit dat de game niet af is en vol met bugs zit en EA heeft zelfs al aangegeven DICE niet op andere projecten te zetten tot de game gefixt is.
Het is alleen niet zo dat ze de bugs allemaal in één patch kunnen fixen, maar men is al hard op weg met de nieuwe patches die vandaag zijn uitgebracht voor PS3 en PS4. Op de PS4 is nu audio aangezet in captures, iets wat eigenlijk een hele lullige bug was, zoiets ontstaat immers alleen door niet goed genoeg te testen.
Ook zijn de crashes bij veel vrienden gefixt op PS4 en de befaamde ‘one-hit kill’ bug is verholpen. De volledige changelog, vrijgegeven door DICE, vind je hieronder.
Dec 5 PS4 Game Update Notes
Fixed the “one-hit kill” bug where bullets were sometimes applying their damage multiple times to a character. This could lead to firefights where normal rifles sometimes dealt one-shot kills, which is not as designed.
Fixed a crash that could occur when having a very large amounts of Friends
Enabled audio in PS4 video capturesDec 5 PS3 Game Update Notes
Reduced the risk of a crash when transitioning from one multiplayer round to another
Fixed a crash that could occur when creating decals (bullet hit effects, etc.)
Fixed a crash that could occur when leaving vehicles
Fixed a crash that could occur when moving outside of the intended play area
Fixed a crash that could occur when firing the MBT and IFV gunner incendiary weapon
Fixed a crash that could occur when opening the Options menu
Fixed a problem with weapon accessories using up too much memory, which in turn could lead to crashing
Field Upgrades ReactivatedWe have now fixed the Field Upgrades “Indirect Fire” and “Perimeter Defense” that were crashing the game. These Field Upgrades were previously deactivated as a workaround to this very frequent crash. With this fix in place we are now reactivating the Field Upgrades in question.
One-hit Kill Bug Fixed
Fixed the “one-hit kill” bug where damage from a single bullet sometimes was applied multiple times. This could lead to firefights where normal rifles sometimes dealt one-shot kills, which is not as designed.Improved Hit Sync
We previously removed interpolation of damage events (like you taking damage from someone shooting at you) to make them feel more responsive, but that made the damage sync suboptimal. We are committed to tweaking the sync so that it will stay more true to what you are actually seeing. The first step towards this is taken in this patch, so you should see some improvement on this now. We will continue to work on improving hit sync in the game. This change is already live on PS3, PC, and PS4, and will go live on Xbox One and X360 in upcoming patches.Miscellaneous Fixes
Fix for stuck in infinite loading screen
Fix for flares exploit where you could deploy flares faster by leaving and re-entering a vehicle
Moved an infantry spawn point on Rogue Transmission at first base that was previously positioned outside of combat area
Adjusted AT weapon at first base on Rogue Transmission from second floor barrack to outside on ground. Previously, players had to destroy a wall in order to reach the weapon
Performance fix when firing upon large destruction objects (mostly after Levolution events)
Minor performance optimizations
Fix for destroyed object parts still being visible in the game world
Smoother movement of networked objects (like vehicle turrets)
Fix for audio randomly dropping out when driving a US tank
SP/South China Sea: Added collision for place where player could get stuckOne-hit Kill Bug Explained
We are seeing reports from people that this is still present, with descriptions such as “I came around the edge of a building and died instantly”. It is important to understand that this is not the One-hit Kill Bug, that is another issue that we are working on addressing. For this, it is important to understand how some of the interpretations made by the game happen so that you can understand the difference.We saw an issue where a bullet travelling towards an opponent would cause damage in one frame, and then again in the next frame. Therefore bullets would cause 2x damage if they hit the target between these two frames. This issue has been addressed.
The issue of dying before you saw who shot you is a different beast. We use a term called Interpolation in reference to where you are in the game world. There are instances where the death camera is initiated before the correct internet packets have arrived to be interpolated by your camera. This gives the impression that you were killed by “one shot” as someone came around the corner of a building. We have identified this issue and will address it in upcoming updates.
de patch net binnen gehaald
Hoe moet je hem updaten? Gaat dat vanzelf op ps4 of hoe zit dat?
Is dit dan nog een andere patch dan die van gisteren ?
… maar de corrupte single player save games zijn niet gefixt :’)
@84.241.181..xxx: idd omg mijn singleplayer is gereset fso
@84.241.181..xxx:
Had ik ook last van.. je kan hem opnieuw downloaden vanuit de cloud! Kan je gewoon weer verder waar je gebleven bent!!
@80.56.50.xxx:
Zie post hierboven
Patch is 269mb. Ben benieuwd!!
Na de update ben ik mijn beeld kwijt alleen audio doet het grrrrrr
@beekman: ben net een macth aan het spelen lekker score crasht de game weer haha dikke fail
@kalax03: bij mij was die 600 nog wat ? (Ps4)
One-hit Kill LMAO
OMG!!!! heb de patch een uur geleden geïnstalleerd en kan bijna geen match meer afmaken :S het spel crashed steeds… word onderhand helemaal gaar van battlefield.. oja het geluid hebben ze ook mee lopen spelen geloof ik want heb nu de hele tijd dat het weg valt…
oja op ps4 btw
@tovenaar: echt weer fail van EA en DICE mogen we wel een gratis mappack voor krijgen
kan nu niet eens meer joinen, wanneer ik een server join blijft hij hangen op een zwart scherm na het laden van een map.. nu poging 4 maar weer
@tovenaar:
Ik heb je nog niet horen vloeken, dus zo erg is het nog niet!
ik ga even streamen.. kunnen jullie het zien. zul je net zien dat het nu niet meer crashed.
stream is offline
@FVD: Ja PS4 ga ik niet over, het betreft de ps3 versie,
Horen jullie ook een soort “tik” als de ps4 aan gaat??
@80.56.50.xxx: ja horen wij ook
Jammer dat dit niet even vertaald is door de redactie naar het nederlands, mijn engels is erg slecht dus ik begrijp er niets van.
Stond op het punt om BF4 te kopen, maar beter COD dan een onafgemaakt spel van EA.
@TheSpecialOne: liever dat dan cod. Dit is echt het slechtste deel uit de hele cod serie
Ging de update automatisch?
@TheSpecialOne:
En jij veel plezier met opnieuw MW2 😀 😀
@80.56.50.xxx: Jep 🙂
Battlebug 4 , ik vond ghost ook kut maar daar kun je wel spelen zonder problemen, ik wacht wel weer tot se volgende update
Nog steeds veel crashes 🙁
De “tik” die je hoort, als je ps4 aangaat is dat normaal? Want normaal hoor je alleen een piepje toch??
heb net 3 uurtjes rush gedaan , geen enkele crash.
volgens mij is dit een probleem van 64 man servers.
dus mannen kom en speel rush zolang 🙂
@80.56.50.xxx: is een Zekering wat aan gaat
@80.56.50.xxx: tikje en piepje is normaal
Hoop dat alles snel word opgelost, waar jullie nog problemen mee hebben.
Speel veel met 64 man en o wat is bf dik op de ps4 ben idd paar keer weggevallen maar blijf het toch spelen wat een chaos haha dik
@DRAGONBLADEX: ja echt zo irritant!!
Heb alleen maar meer last van bugs 🙁
Mijn singleplayer campaign is dus gereset, hoe download ik dat van de cloud ??
Well fuck, er is niks opgeslagen op de cloud :(((
De “One-hit Kill” bug zit er nog steeds in, weet niet wat ze gepatchd hebben voor de ps3 versie. maar de boven staande dingen in ieder geval niet.
Ik heb nu ook als ik terug ga naar de home screen van de ps4 en dat weer terug naar bf4 dat bf4 vast loopt.
@Sir. Nigell: same here word er niet goed van!
te snelle patch gekomen en niet naar de fouten gekeken domme zet van EA en Dice
Ik heb het idee dat deze game nog wel tot December getest had mogen worden als ik alle verhalen/bugs hoor. 🙁