Watch_Dogs werd eind vorig jaar vrij vlak voor de release uitgesteld en recent maakte Ubisoft bekend dat de game op 27 mei zal gaan verschijnen. Dit uitstel heeft een goed effect gehad, want de content van de game is hierdoor verder uitgebreid, maar dat is niet de voornaamste reden voor uitstellen geweest.

In een interview met Edge heeft story designer Kevin Shortt aangegeven dat het uitstel vooral bedoeld was om de game verder te polijsten.

“We ended up going back to Chicago to record some more voices. It gave us a chance to add more meat to the world, to write more profiles for the civilians. It’ll make the world feel a lot more alive.”

“To be honest, we just polished the game. We didn’t really add anything huge to the game. We just tweaked everything.”

De game bevat zeker extra content ten opzichte van de game die anders eind vorig jaar verschenen zou zijn, maar met het uitstellen krijgen we een nog meer complete wereld voorgeschoteld die dus meer natuurlijker en levendiger aanvoelt en dat was het belangrijkste uitgangspunt om op uitstel over te gaan.