Het aantal polygonen op je beeldscherm, de resolutie of de meest scherpe textures, het zijn termen die we regelmatig gebruiken wanneer we het hebben over games die uitblinken op grafisch vlak.
Een ander element waardoor games er fraai uit kunnen zien is echter de belichting. Zeker games die een dag- en nacht cyclus kennen kunnen daardoor soms heel fraai overkomen. Dat laatste bewijzen de onderstaande video’s wel waarin je kan zien hoe de dag- en nacht cyclus van de The Witcher 3: Wild Hunt eruit ziet.
Tevens laat level designer Miles Tost via Twitter nog weten dat elk gebied in The Witcher 3: Wild Hunt zijn eigen belichting heeft, zodat elk gebied weer zijn eigen unieke sfeer kent. Ziet er allemaal fraai uit, niet?
@Keitho4466 Yes. Basically the environmental lighting on each weather type under every possible time of day is unique per land.
— Miles Tost (@MilezZx) May 23, 2015
Heb het spel gekocht maar nog niet gespeeld
Is het een toffe spel?
@80.138.218..xxx: zeker , maar ik wacht ook nog op patch 1.03 .
Omdat er nog een 600 tal dingen aangepakt worden .
Ik heb the Witcher wel al gespeeld en vind het een topgame !!!
Mooimooimooi, wel een raar idee om te bedenken dat de mensen die deze gameplay hebben opgenomen de game enkele uren lang stil hebben laten staan op een punt…je moet er maar zin in hebben.
Enige wat ik tot nu toe jammer vind aan het spel is dat de stemmen soms niet echt passen bij de personages en dat de pijlen van de kruisboog niet zichtbaar zijn als je ze ergens in hebt geschoten 😛
@Scrappy-_-coco0: nou als je nagaat hoeveel views ze krijgen is het niet z’n gek idee.
Indrukwekkend, al zal ik zelf de game nooit halen.
Leuk en aardig, maar doe wat aan de logge besturing. Daardoor ben ik er na 2 uur mee gestopt. Hoe mooi en tof het spel ook is.
@bravefencer:
Mad because bad
@bravefencer: Wat zou je aan de besturing willen veranderen dan?