Het is nog niet zo heel lang geleden dat wij het hadden over nieuwe content en features, welke de day-one patch voor No Man’s Sky met zich mee zou brengen. Op dat moment was het echter nog niet bekend wat de patch allemaal zou toevoegen, maar daar komt nu verandering in.
De release van de game komt steeds dichterbij en steeds meer mensen lijken de game online al te streamen, waardoor de hype voor velen – inclusief ondergetekende – steeds groter wordt. Maar voor we met deze game aan de slag kunnen gaan, moet eerst patch 1.03 gedownload worden. Hieronder alle veranderingen binnen No Man’s Sky na installatie van deze patch.
LET OP – De onderstaande changelog kan spoilers bevatten!
- The Three Paths – there are now new, unique “paths” you can follow throughout the game. You must start the game on a fresh save, with the patch, as early choices have significant impact on what you see later in the game, and the overall experience.
- The Universe – we changed the rules of the universe generation algorithm. Planets have moved. Environments have changed biomes. Galaxies have altered shape. All to create greater variety earlier. Galaxies are now up to 10x larger.
- Diversity – Creatures are now more diverse in terms of ecology and densities on planets.
- Planets – we’ve added dead moons, low atmosphere and extreme hazardous planets. Extreme hazards include blizzards and dust storms.
- Atmosphere – space, night time and day skies are now 4x more varied due to new atmospheric system, which refracts light more accurately to allow for more intense sunsets.
- Planet rotation – play testing has made it obvious people are struggling to adjust to this during play so it’s effects have been reduced further…
- Terrain generation – caves up to 128m tall are now possible. Geometric anomalies have been added. Underwater erosion now leads to more interesting sea beds.
- Ship diversity – a wider variety of ships appear per star system, and are available to purchase. Cargo and installed technology now vary more, and ships have more unique attributes.
- Inventory – ship inventories now store 5 times more resources per slot. Suit inventories now store 2.5 times more per slot. This encourages exploration and gives freedom from the beginning. We’re probably going to increase this even further in the next update, for people in the latter game phases, and will allow greater trading potential.
- Trading – trading is deeper. Star systems and planets each have their own wants and needs, based off a galactic economy. Observing these is the key to successful trading. We still working on adjusting this based on how everyone plays, but all trading values have been rebalanced across the galaxy, giving a greater depth. A bunch of trade exploits were uncovered and have been removed
- Feeding – creatures now have their own diet, based on planet and climate. Feeding them correctly will yield different results per species, such as mining for you, protecting the player, becoming pets, alerting you to rare loot or pooping valuable resources.
- Survival – recharging hazard protection requires rare resources, making shielding shards useful again. Storms can be deadly. Hazard protection and suit upgrades have been added. Liquids are often more dangerous
- Graphical effects – Lighting and texture resolution have been improved. Shadow quality has doubled. Temporal AA didn’t make it in time, but it’s so close
- Balancing – several hundred upgrades have had stat changes (mainly exo-suit and ship, but also weapon), new upgrades have been added.
- Combat – Auto Aim and weapon aim has been completely rewritten to feel more gentle in general, but stickier when you need it. Sentinels now alert each other, if they haven’t been dealt with quickly. Quad and Walker AI is now much more challenging, even I struggle with them without a powered up weapon.
- Space Combat – advanced techniques have been introduced, like brake drifting and critical hits. Bounty missions and larger battles now occur. Pirate frequency has been increased, as well as difficulty depending on your cargo.
- Exploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves ¯_(シ)_/¯
- Stability – foundations for buildings on super large planets. Resolved several low repro crashes, in particular when player warped further than 256 light years in one session (was only possible due to warp cell exploit above).
- Space Stations – interiors are now more varied, bars, trade rooms and hydroponic labs have been added
- Networking – Ability to scan star systems other players have discovered on the Galactic Map, increasing the chance of collision. Star systems discovered by other players appear during Galactic Map flight
- Ship scanning – scanning for points of interest from your ship is now possible. Buildings generate earlier and show up in ship scans
- Flying over terrain – pop-in and shadow artefacts have been reduced. Generation speed has been increased two fold (planets with large bodies of water will be targeted in next update)
- Writing – The Atlas path has been rewritten by James Swallow (writer on Deus Ex) and me. I think it speaks to the over-arching theme of player freedom more clearly now. Early mission text has been rewritten to allow for multiple endings.
Met 10 man in 5 weken zo’n patch kunnen maken,.. wow 🙂
Op de site staat overigens nog wat meer dingen die ze binnenkort gaan toevoegen:
Next up we’re adding the ability to build bases and own giant space freighters. Temporal AA and my new cloud rendering tech should be coming soon too. It will really change the game again, and enhance it visually.
Heb altijd getwijfeld aan deze game maar als dat van die basis bouwen er bij komt wordt het wellicht toch wel leuk. Maar nu overheerst de twijfel nog steeds, al wordt de twijfel wel minder na deze grote patch.
@212.238.171..xxx: 12 man zelfs maar dan nog een prestatie opzich, ze zijn aardig toegewijd
@Lon3wolf: eigenlijk klopt er iets niet dat 12 man een geweldige game maken en vervolgens zo een patch maken. En bij de meeste andere games werken ze met geflipt veel mensen en daar werkt niks
Deze game is mij te veel gehyped voor een instant buy.
hij moet nog uitkomen en nu al patch 1.03 ?!?!
Nog 2 dagen kan ik mn l edition halen
Exploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves ¯_(シ)_/¯
LOL! beste chance log text line ever!
Dus de 30 uur die meneer X er over deed wordt dus aan zienlijk langer hierdoor…
@PBJ85: gelukkig wel. 🙂
60 dollar indie game. dat terwijl minecraft veel beter is en goedkoper is. en daar kan je tenminste bouwen
@143.176.181.xxx: I agree I agree maar goed ik denk dat No Man’s Sky zal ook zijn issues hebben maar goed voor een bedrijf van 12 man kan ik er mee leven. Als je keek hoe slecht driveclub was dat mensen ruim een maand nog niet normaal konden spelen omdat ze er geen rekening mee hadden gehouden dat de game zo een groot suc6 zou zijn.
@92.69.235.xxx: niemand geeft een reed om minecraft.
@92.69.235.xxx: lekker huilen, basebuilding komt er in volgende update. Eerst lezen dan huilen stumpert
Is de game al ergens te krijgen?
@31.149.161..xxx: ja bart smit heeft m al
Eerste review 8/10
@92.69.235.xxx: Are you Bob the Builder? 😉
@92.69.235.xxx: waar heb je het over? zijn twee heel verschillende games met elkaar vergelijken? Minecraft een beetje guilty pleasure game (voor volwassenen dan, want wees eerlijk het is vooral een kleuter spel) dat grappig is, maar uiteindelijk is het doelloos bouwen en slopen. No Man’s Sky is eigenlijk een AA game dat op basis van een Indy is gemaakt, maar eigenlijk wel een soort AAA game is. Ik begrijp dat je het misschien duur vind, maar moet eerlijk zeggen dat dit wel een veel grotere game dan Minecraft is en zover ik heb begrepen heb je geen ingame buy store!! (zoals bij Minecraft juist het hele verdien model is, aangezien al die kleuters en pubers de nieuwste skins en packages willen hebben, want stel je voor dat je niet het nieuwste hebt en je beste vriendje wel) Ik denk dat gemiddeld dus Minecraft door die ingame store duurder is per gamer!!
Een basis op een planeet en/of een enorm schip als basis (a la Stardestroyer) zou geweldig zijn. Dan ook graag de mogelijkheid om meerdere schepen te bezitten toevoegen.
Hoe meer ik van de game zie, hoe ongeduldiger ik word. En dat gebeurd zelden.
Het lijkt erop dat er toch aardig wat te doen is in NMS. Beter 🙂
Ik denk dat ik wacht met de game te kopen/spelen totdat temporal AA en die nieuwe cloud rendering is toegevoegd in de volgende (?) patch. Ook worden er later nog grote ruimte-vrachtschepen toegevoegd en de mogelijkheid om basissen te bouwen, dus voor mij is het nog even geduld hebben.
@PBJ85:
Galaxies zijn ook 10 keer groter en de exploits werken niet meer, jazeker gaat het langer duren!
Daarnaast staat in deze patch notes toch echt wel heel duidelijk ‘universe’ en ‘galaxies’ en kan je je echt wel gaan afvragen of ‘centre of the universe’ niet hetzelfde is als ‘centre of the [first] galaxy’…
@213.171.131..xxx:
Die van PurePlaystation? Die is gebaseerd op de niet gepatchte versie, kan dus alleen nog maar beter worden!
@193.190.131..xxx:
Hoe bedoel je? Bart Smit verkoopt ‘m al in de winkels? Op de website staat vanaf 10 augustus…
Spel is al week uitgekomen
@92.69.235.xxx: wat een bulshit reply vergelijk je niet appels met peren. Enigste wat minecraft gemeen heeft is dat het ook gegenereerd is. Alleen is minecraft random en no man’s sky procedureel gegenereerd. Verder totaal andere game. Minecraft kan je bouwen. No man’s sky kan je ruimte gevechten houdem
@81.83.25.xxx: wat is een ‘reed’?
Heb je bewijs dat bart smit het spel al verkoopt
@54.221.120.xxx:
Nee, spel komt morgen pas uit in Noord Amerika en woensdag in rest van de wereld, dat er een paar winkels zijn die ‘m te vroeg in de schappen hebben gelegd wil niet zeggen dat ie al een week uit is want dat is niet zo…
Wat ik gezien heb , de gameplay lijkt erg veel op minecraft .
Waarom zijn gamers daar buthurt over , het is mijn mening.
Anders kijk zelf maar eens naar gameplay , 80 % ben je met grondstoffen zoeken bezig .
@84.80.174..xxx:
Ik zie het meer voorbij komen dat het lijkt op minecraft, maar ik vind de vergelijking met Starbound veel groter (zoals ik onder ander bericht ook al aangaf).
Niet dat dat erg is aangezien ik me kostelijk vermaakt heb en nog steeds doe met starbound.
Ik kan in ieder geval niet wachten tot morgen!