Codemasters heeft een nieuwe update voor F1 2016 uitgebracht en die zal automatisch gedownload worden zodra je de PS4 aanzet, mits je met het internet verbonden bent. Deze patch voegt een aantal zaken aan de game toe, maar dient vooral voor het oplossen van problemen.
Zo worden er veel multiplayer issues aangepakt alsook verschillende bugs die voor crashes kunnen zorgen. De volledige changelog van deze patch hieronder.
Game Additions
- Added the fuel remaining level next to the fuel mix setting in the MFD.
- Added the ability to chose whether to select a front wing change during pit stops.
- Added ability to alter fuel mix levels during the race start procedure.
- Added braking telemetry to ghost car DRL within Time Trial.
- Added HUD area adjustment option.
- PS4 – LIGHT BAR – Light bar now turns blue when blue flags are present and red for collisions.
General Multiplayer
- Players on pause during multiplayer races are now driven at the speed level of the chosen AI and ghost to avoid accidents.
- Safety Car icon has been added to the mini map in online multiplayer races.
- Fixed a hang where a user JIPs into a session as its transitioning to a race.
- Fixed an issue where JIPing into a practice session, quitting and rejoining prevents the player from taking control of a car.
- Fixed an issue where game assets fail to render correctly when a client spectates an ongoing multiplayer qualifying session.
- Fixed an issue where the AI refused to overtake a paused player during online sessions.
- Added an icon next to the player nametag to indicate when the AI has taken control of another player in online multiplayer.
- Fixed an issue where players could spawn in on top of each other on the grid if both players receive a 5 place grid penalty in practice.
- Fixed an issue with an incorrect position indicator on the formation lap after a driver is reset to grid.
- Fixed an issue in multiplayer championship in which the client’s setup is forgotten after a reboot.
- Fixed an issue where if a host left an OSQ session their ghost was the only vehicle visible for all clients and results were showing them in 1st place.
- Multiplayer Championship – Auto save feature enabled when player client joins session.
- Fixed an issue where accepting an invite on the race results was failing to take user into the game lobby.
- Added option for clients to save Multiplayer Championship after host migration.
- Fixed an issue where an absent player vehicle was retiring at the start of a practice session, preventing the player dropping into multiplayer championships.
- Fixed an issue where drive through penalties were not being enforced after a Formation Lap.
- Fixed an issue where if a player quits/is disqualified from an online practice or longer qualifying session, many AI were not setting a lap time at all.
- Added ability to kick player in Online Championship if they don’t have a vehicle.
- Various other bug and stability fixes.
General Game
- Fixed AI vehicles blocking cars on hot laps in qualifying and practice sessions.
- Fixed AI vehicles suddenly moving off the inside line of corners and causing collisions.
- Improved AI ability to recover to track after being involved in crashes.
- Made changes to the AI to improve overtaking along straights.
- Improved AI ability to race closer in corners without backing out of moves.
- AI vehicles are now able to reliably keep within the Safety Car delta times.
- Updated safety car release frequencies to result in SC being deployed more often.
- Updated safety car severity release frequencies – More likely to be released for the more severe accidents.
- Practice Sessions – Re-balanced tyre management tests.
- Improved performance and framerate within the career mode hospitality suite.
- Fixed an issue in qualifying where the player was given new vehicle for Q2 after terminally damaging their car during Q1.
- Fixed a crash in a 100% race replay at Singapore.
- Fixed an issue where drive through penalties were not being enforced after a Formation Lap.
- Fixed an issue where marbles were not sticking to tyres when driving over them on the outside of corners.
- Fixed sector times incorrectly displaying purple on the timings screen in practice and qualifying.
- Fixed an exploit in full qualifying where you could move up the grid after Q1 by advancing to race.
- Fixed an issue on the strategy screen where it was possible to leave a gap in the race strategy.
- Fixed an issue where no response was heard after requesting driver in Front or driver behind status update.
- Fixed an issue where time trial laps that were penalised are appearing as legitimate times. – Please note this requires a leaderboard wipe to remove penalised lap times.
- Leaderboards now display total players and ranking position.
- Fixed a crash when attempting qualification pace practice program in FP2 and FP3.
- Fixed a crash when selecting flashback after entering the pits.
- Stopped the game forcing players to serve stop-go penalties whilst under safety car conditions.
- Altered formation lap start procedure so users do not think they are starting the race.
- Season objectives for teams in career now update at the start of a new season depending on previous seasons performance.
- MFD – Extended the strategy timer to 30 seconds.
- Sparks VFX is now played for plank collisions with track surface.
- BRAZIL – PIT LANE – Speed limit sign now matches 80Kph speed limit.
- AUSTRALIA – Pit Lane – Speed limit sign and pit limit OSD now match at 60Kph.
- Stability improvements for all game modes.
- Various other bug and graphical fixes.
- Various audio issues fixed and re-balanced.
- Further updates to name filter in career mode.
Ik was niet echt tegen problemen aangelopen tot dusver…. misschien ook omdat ik hem (nog) niet online speel.
Mooi. Vooral die Ai problemen en dat de Safety Car te weinig in actie komt waren hinderlijk.
Testen ze tegenwoordig niet meer…?
Goed dat die tyre management wordt aangepakt. Op sommige circuits was het niet te doen met een controller. En vonken van de bodemplaat, awesome!
@94.209.43..xxx: de kopers zijn de testers blijkbaar 🙂
@94.209.43..xxx: de testfase begint bij release. Vandaar dat ik de meeste games vaak koop zodra ze goedkoper worden. Meestal is dan de testfase voorbij.
Ik weet niet hoe het zit met degene die na de update heeft gespeeld maar ik vind het spel ineens erg stroef spelen. Het geluid hapert ook een beetje.
En alle andere spellen spelen nog steeds hetzelfde
@Marsupilami_NL: Niets vzan gemerkt en ik rij ook met een bakje
So. Dat zijn een hoop bugs
Raar eigenlijk dat ze al jaren f1/race games maken en dan toch van die simpele functies missen. Ik heb wel vaak dat ik geen track skip vote kan uitbrengen in de lobby online.
Ik heb het spel al verkocht. Is niet wat ik er verwacht had, ai is ook lekker bagger.
Ik ben van plan om dit spel te kopen, maar zou toch graag eerst een demo spelen. Is deze er? Voor zover ik kan vinden niet namelijk… Dat vind ik bij bijv. FIFA toch wel een erg grote toegevoegde waarde hebben.
Wel toevallig…rij ik gisteren na update een race gelijk 4 rondes safetycar..dus dat heeft werkt als een speer 😉
@194.53.161..xxx: nope is er niet..maar als je F1 leuk vind vind je deze game ook top..
Nog geen problemen ervaren gelukkig. Dit is mijn eerste F1 game sinds jaren en moest ook helemaal wennen aan de banen en auto’s, maar heb ondertussen het niveau al opgekrikt naar hard (al begint dat nu ook net iets te makkelijk te worden).
Wel vond ik inderdaad dat er op diverse momenten eigenlijk een safety car had moeten komen… maar goed, ik vermaak me er uitstekend mee.
@WJayW: Zelfde verhaal hier! Geen grote problemen nog tegengekomen en hard begint makkelijk te worden. Ik speel wel met bijna alle assists zoals die ideale racelijn. Jij ook? Ik vraag me af wat de ‘ideale’ instellingen zijn voor de gamers met wat ervaring. Die ideale racelijn spaart wel veel tijd want zonder die lijn moet je elke baan goed oefenen en elke auto en verbetering en soort band zorgt voor een andere feeling waardoor je toch elke keer weer de baan moet oefenen. Hoe speel jij het spel? Welke instellingen en controller of stuurtje en waarom?
@84.241.20.xxx: Ik speel zonder racelijn, ik leer de tracks in de practice sessions en maak er maar het beste van dat ik kan…ik zie dat als een uitdaging en haal er ook veel plezier uit. Ook leer ik het zo sneller dan met de racelijn aan, omdat ik mij dan teveel focus op die lijn en ik uit ervaring (van andere racegames) geleerd heb dat de racelijn niet altijd even optimaal is.
Ik rijd 25% van de race afstand, met 3x 30 minuten practice en full qualification.
Verder heb ik ook de pit assist uit staan, de AI op hard, schade op full en automatic gears en manual starts natuurlijk 🙂
Ik rijd voor Manor als team met Wehrlein als teammaatje…maar die versla ik met gemak. Mijn rival op het moment is Vettel…daarvoor Hamilton…wat al aangeeft dat ik mee doe in de top dit seizoen. (gedeeld 3e in het kampioenschap met Kimi) Ik heb net Silverstone gereden en ben nu in Hongarije beland.
Ik speel (jammer genoeg) met een controller, gezien m’n logitech stuurtje enkel op de ps3 werkt…ik twijfel nog of ik een ander stuurtje ga halen, maar dat is toch weer een flinke smak geld natuurlijk.
@WJayW: Dus zonder racelijn is goed te doen na wat oefenen? Heb je wel rem assist en hoe zit dat met een crash? Spoel je dat stukje terug en geef je jezelf een tweede kans of is het dan einde race? En een collision? Spoel je dat terug of rij je verder met schade?
Het spel bevalt prima. Wat vind je verder hoogte- en dieptepunten van de game? De uitgebreide careermodus vind ik tof. Verder vind ik de ai niet altijd even snugger. Zo is het voordelig om een pitstop te maken tijdens de safety car maar een ai rijder slaagde erin een pitstop te maken direct ná de safety car. Ik zou het spel toch wel een 9 geven ondanks de naar mijn mening relatief kleine minpuntjes.
@85.151.215.xxx:
No assists en Legend AI is hoe ik speel.
Met T500RS.
Maar ik ben al meer dan 20 jaar F1 en race fan, mischien dat dat helpt 😉
@WJayW: gewoon een stuur halen 😉
Is altijd de moeite!
T150 heb je evt al vanaf 160 euro
T300 begint bij 350, en de T500 zit rond de 460 euro
@85.151.215.xxx: Voor mij is dat goed te doen, zeker met de 3x 30 minuten practice en dan de track-acclimatization leert je al redelijk de lijnen.
Ik heb voor m’n eerste seizoen inderdaad de flashbacks aan maar gebruik ze alleen bij collisions… als ik van de baan raak of ingehaald wordt omdat ik een foutje maak dan niet.
En geen rem- of corner assists… dat vind ik zo vervelend bij alle racegames, is ook het eerste wat ik altijd uitzet haha.
Ik vind de R&D wel leuk gedaan, zeker als je in een minder team zit moet je soms echt doorstampen om er het meeste uit te halen en nadenken wat je wilt upgraden met oog op de tracks die gaan komen. Ik heb zelf nog geen rare dingen met de AI gehad, dus voor mij rijden ze redelijk goed… zeker de pitstrategieen die soms afwijken maakt het ook soms een tactisch spel, ga je naar binnen of rijd je toch een ronde verder, luister ik naar m’n pitcrew of niet, probeer ik in de Q2 een hardere band zodat ik daarop de race kan beginnen, etc.
Safety cars heb ik (tot nu toe) weinig gehad, maar met deze update kan dat dus veranderen. Maar al met al erg vermakelijk en toch ook wel een 9 (al ben ik niet zo van de cijfers hoor)
@213.10.90..xxx: Twijfels…sowieso maak ik m’n seizoen af met de controller en kijk dan verder. Ik weet dat een stuurtje zoveel fijner speelt, maar het is de investering en m’n budget die ervoor zorgen dat ik er goed over na moet denken. Maar thanks voor de prijzen in ieder geval, had zelf ook wel een beetje gekeken maar nog niet zo uitgebreid 🙂
@WJayW: Thanks voor alle info. Eerst seizoen 2 maar eens afmaken op hard met die assists. Daarna in seizoen 3 in ieder geval die racelijn en brake assists uitzetten en het niveau even op normal terugzetten. Ik ben geen racer pur sang dus ik verwacht dat ik voorlopig met normal vooruit kan.
Veel plezier iedereen met F1 2016! Hopelijk volgen nog meer functionele updates.
@213.10.90..xxx: Dan ben jij een echte race die-hard! Dat niveau ga ik niet halen. Een racestuur met playseat heb ik wel nog in de planning staan. Heb je nog tips voor minder ervaren racers om hun niveau op te krikken?
@85.151.215.xxx: Oefenen en ervaring op doen. Bekend worden met de handling van de auto’s en de circuits leren. Veel rondes rijden.
En de race lijn zet je het beste uit, dan pas ga je echt de circuits leren.
@213.10.90..xxx: Thanks, ik ga aan de slag!
@85.151.215.xxx: Ik ben zelf ook geen super racer hoor, althans niet met F1… dus ben flink aan het leren en merk dat ik toch wat stappen maak.
Ik ben zelf MotoGP fan en met die games zit ik ook op een hoger niveau…al ken ik daar de circuits beter dus dat scheelt een hele hoop.
Veel plezier en succes in ieder geval met je career 🙂
@WJayW: Thanks, jij ook!
@85.151.215.xxx: @85.151.215.xxx:
Bandenspanning op laagste stand en diffential allebei op full lock met medium TC en het rijd super!!
@213.73.148..xxx: Heeft dat geen nadelen zoals meer bandenslijtage?
Spel gekocht, upate gedownload en spel wil niet opstarten krijg de melding: kan niet doorgaan met het gebruik van de applicatie. De data voor de volgende applicatie zijn beschadigd. Verwijder de applicatie van de PS4 en plaats de disc vervolgens opnieuw.
Bij winkel het spel al geruild, maar probleem blijft. Anyone??