Je kunt veel over Ubisoft zeggen, maar in support leveren zijn ze een ster. Naast regelmatige updates voor The Division, wordt ook het al wat oudere Rainbow Six: Siege niet vergeten. De game blijft een steeds grotere playerbase krijgen, zelfs al is de game al meer dan een jaar oud. Rainbow Six: Siege is een titel die zichzelf constant weet te ontwikkelen met updates en nieuwe content, waardoor het nu een heerlijke game is geworden.
De 5.3 patch brengt veel gevraagde veranderingen met zich mee, hieronder vind je een duidelijk overzicht van wat er allemaal nieuw en aangepast is. De patch zelf verschijnt later vandaag.
General
- Pause Button in Custom Lobby During Operator Selection Phase
- We have added a Pause button to the UI that will allow the host of a Player-hosted lobby to pause the match during the Operator Selection phase.
- To utilize this functionality, the host will need to press [End]/[Start+D-Pad Up] to stop the timer. Press the button again to resume the timer.
Gameplay
- Fixed – Barricade pieces remain stuck in place if hit from a perpendicular angle.
- Fixed – In rare instances, a drone is able to use a dead Attacker’s shield to move the Defuser.
- Fixed – When deploying a reinforced wall, it is possible to pass through the reinforcement.
- Fixed – Muzzle brake also hides the flash for side arms.
- Fixed – When a shield user goes prone while attempting to use an observational tool (drone), the shield will stay equipped while prone.
- Fixed – In some cases, clipping would cause an Operator’s shield to disappear. This would allow the Operator to be shot through their shield.
Operator
IQ
- Fixed – Dropping from any height while holding a breaching charge will make her sidearm invisible.
Tachanka
- Fixed – Shotgun pellet impacts do not remain on Tachanka’s LMG Shield.
- Fixed – After destroying the LMG Shield, it will reappear for a few frames.
Hibana
- Fixed – Getting kills with Hibana will not count towards and SAT Weekly Challenge.
Echo
- Fixed – Getting kills with Echo will not count towards and SAT Weekly Challenge.
- Fixed – Yokai drones will sometimes hit an invisible wall when jumping through door ways.
- Fixed – Yokai drones will sometimes hit an invisible wall when jumping in 2F Geisha Room on Skyscraper.
Fuze
- Fixed – Cluster Charges destroy gadgets without destroying breakable floors.
Valkyrie
- Fixed – Black Eye’s remain floating in mid-air when thrown at a broken barricade.
Frost
- Fixed – When a trap is placed on an elevated surface, it will trigger even without vaulting onto it.
Blackbeard
- Fixed – Corrupted animation when equipping a second rifle shield after the first was destroyed.
Twitch
- Fixed – Sound effects from her Shock Drone’s taser does not propagate as intended.
Jager
- Fixed – In some instances, Jager’s Magpie devices do not react to Hibana’s pellets.
Kapkan
- Fixed – Player’s controller will not vibrate when killed by an EDD.
Game Mode
Bomb
- Fixed – Players are unable to see who has the Defuser, drop it, or pick it up on Favela.
Hostage
- Fixed – Hostage is not able to be revived if the Hostage goes DBNO and clips with the Kitchen Table.
Tactical Realism
- Fixed – Operators with “launcher gadgets” (Hibana and Ash) do not have feedback when reloading.
Spectator Camera
- Fixed – When a spectator joins a match in progress, they will not be able to see Tachanka’s LMG Shield.
- Fixed – Following a player outside, they player can sometimes become invisible to the Spectator.
Level Design
Bartlett University
- Fixed – Missing camera in Vista Hallway.
- Fixed – Tachanka has invisible bullet collision at the entrance of 1F Lobby.
Kafe Dostoyevsky
- Fixed – Users remain stuck in a vaulting animation after vaulting through the 2F Back Stairs window.
Kanal
- Fixed – Operators are able to vault through wooden panels and clip inside of a wall.
User Experience
- Fixed – The shield on Tachanka’s LMG is offset during Kill Cam replays.
- Fixed – The shield on Tachanka’s LMG is not visible in Support Mode after switching between Tachanka and another Operator.
- Fixed – Dud range on Hibana’s X-Kairos launcher is still visible for other players, even after it has been turned off.
- Fixed – Melee kills are displayed as headshots in the kill feed.
- Fixed – Bandit’s Shock Wire kills are displayed as headshots in the kill feed.
- Fixed – Kill Camera will sometimes pass through walls.
- Fixed – In some instances, Operators appear to have raptor legs in the Kill Cam.
- Fixed – When a player is kicked from a Casual match, they are still able to rejoin it.
- Fixed – When a player is kicked from a Ranked match, they are able to rejoin the same match if it is still running after their 15 minute ban is over.
Hoeveel gb?
Nee natuurlijk wordt de game niet vergeten PSX-Sense! Ubisoft heeft namelijk zoals jullie waarschijnlijk wel weten aangekondigd dat de game nog 1 jaar ondersteuning krijgt. Dus daar horen dan ook patches bij 😉
Ps: Ik krijg op jullie app vol op advertenties over hoe ik mijn l*l kan vergroten met 8 centimeter in 13 seconden 😛
@Sony: ach man, ubisoft geeft alleen 1 jaar ondersteuning omdat ze weten dat hun games niet geoptimised zijn en daarom dus patches moeten leveren. ubisoft moet je gewoon boycotten, die gasten kunnen helemaal niks goed. hun laatste goede game was far cry 3, vanaf daar is alles downhill gegaan. r* gaat dezelfde kant op helaas.
ps: hang er een gewichtje aan ^^
@Sony:
Jouw avatar gaat voorbij een vergroting in mijn bescheiden opinie….,
Nou nog een keer het online joinen van vrienden verbeteren. Wat dat zuigt enorm
@188.202.95..xxx: 700+mb.
Blijft een genot om te spelen!
@94.210.143.xxx: Het laatste leuke van hun vond ik toch battlefield 1. is nog nie zo oud. raar dat ze rainbow six blijve update maar battlefield 1 beetje verget wort
@158.85.11..xxx: lol bf1 is van EA en rainbow six is van ubisoft 😉
Ben benieuwd naar maybe nieuwe content stuff XD
@MisterHon: beiden zijn van ubisoft lol
@141.135.165.xxx: Damn! Kom ik nu pas achter ook… sinds wanneer heeft ubisoft daar een vinger inzitten dan?
@MisterHon: Nee joh, battlefield 1 is gemaakt door EA met DICE, r6s is gemaakt door ubisoft en ze hebben niks met elkaar te maken
@Sony:
Advertenties zijn vaak gebaseerd op jouw zoek opdrachten, je hoeft niet eens direct gezocht te hebben op wat de advertenties aanbieden, maar het zoekprofiel wat ze van je hebben gemaakt kan uit voort komen dat je waarschijnlijk interesse hebt in zoiets. Misschien naar grote/snelle auto’s gezocht bv.? 😛
@Aenea: Ik wist dat deze reactie zou gaan komen 😛
Maar wie weet een snelle auto inderdaad. Echt geen idee. Kon er wel om lachen
Wel een beetje overdreven de inleiding ? Regelmatig updates voor The Division haha is toch echt wel een grap. Echt is de support voor Siege wel echt goed ook de stroom aan “nieuw” content.