Het Duitse bedrijf Trinigy is de maker van de Vision Game Engine, die wordt gebruikt voor bijvoorbeeld games voor op de mobiele telefoons. Met de komst van de Next Generation Portable (NGP) is Trinigy ook begonnen met een versie van de engine voor deze nieuwe handheld.

Het bedrijf heeft een video vrijgegeven van hoe de Vision Game Engine voor de NGP er op dit moment al uitziet. Dit hebben ze samen gedaan met details over deze nieuwe NGP-engine van wat deze allemaal met zich meebrengt. Bekijk hieronder de details en de prachtige video van de Vision Game Engine voor de NGP.

  • Optimized character skinning system for NGP – allows for efficient rendering of detailed characters with very high polygon and bone counts.
  • Full support for cross-platform and platform-specific texture formats – offers a straightforward workflow and easy porting of existing content, while providing high-loading performance and platform-specific content optimizations, where required.
  • Multithreading system – takes full advantage of NGP’s CPU cores for animations, mesh deformation, particle simulation, physics, visibility determination, and more.
  • Highly efficient rendering – Efficient rendering system minimizes CPU load.
  • Optimized shader/shader constant handling – includes full cross-platform compatibility.
  • Comprehensive support for NGP’s user interface – includes multi-touch as well as support for dual analog sticks.
  • Fully featured graphics technology – includes normal/parallax maps, specular maps, dynamic lighting, post-processing effects and more.