In een interview met Creative Director Todd Batty van de game SSX gaf deze man aan dat hij onthutst was door de vele reacties op de aankondiging van SSX op de E3. Er werd intern bij EA veel gepraat over hoeveel fans er nog zouden zijn en hoe groot de interesse nog zou zijn op de gamesmarkt voor games zoals bijvoorbeeld SSX, en zelfs spellen als Burnout en Tony Hawk, waar veel inspiratie uit is gehaald.
De vele reacties op de launch trailer tijdens de Video Game Awards 2010 lieten zien dat er nog een grote groep fans bestond. Batty geeft ook aan dat het team zichzelf een slag in de rondte werkt om zoveel mogelijk tegemoet te komen aan de wensen van de fans en SSX zo goed mogelijk te maken.
In onderstaand interview zegt hij ook nog dat ze gebruik hebben gemaakt van satellietbeelden van NASA en kan je tevens de PS3-exclusive level Mount Fuji bezichtigen.
zo lauw
ziet er nog leuk uit voor de alpha fase. als ze dit nu echt heel realistisch maken hebben ze het verkocht.
Mmm.. Als je hiermee het ‘SSX’ gevoel terug krijgt van op de PS2, ben ik verkocht 😀
SSX TRICKY blijft mijn ultieme snowboard game (PS2)
@bart derwort: uhmmm SSX en realistisch? hopelijk niet zeg!!
SSX is nooit realistisch geweest, en zo moeten ze het houden ook!
ssx tricky (ps2) is de bawwz