Shitload aan nieuwe details van Hitman Absolution

We kennen allemaal Agent 47 wel, de kale superspion met de barcode op zijn achterhoofd en beter bekend als Hitman. Voor 2012 staat een nieuwe game in deze serie gepland en wij kijken hier dan ook vol smacht naar uit.

Een poosje geleden hebben we de eerste gameplay beelden van deze game gezien en vandaag is er een gigantische lading aan nieuwe details over deze game naar buiten gekomen. De gehele lijst is hieronder te vinden:

  • Game is primarily set in Chicago
  • Begins with Agent 47 on the run from the Chicago police
  • IO’s Glacier 2 engine supposedly offer fantastic facial animations
  • Use of cover mechanics.
  • Bigger focus on staying hidden, rather than staying in disguise (sounds a lot like Splinter Cell: Conviction so far)
  • Instinct mode highlights enemies and their patrols through walls, like Arkham Asylum’s detective mode.
  • It’s powered by silent take downs
  • No big scale map screen as in previous games.
  • Mini map still highlights points of interest
  • New threat meter is a grey circle that wavers in directions where enemies may spot 47 (again as in Conviction)
  • There will be lots of improvised weapons players can use that are unique to each location
  • Players can take hostages as human shields as in previous games
  • This hostage taking prompted some complex AI patterns in the demo, with cops fanning out realistically to keep sight of the target.
  • Levels will be divided into checkpoints for the first time.
  • Some stages will be as large as in old Hitman games, others will be much smaller
  • New structure allows for greater variety and complex set pieces, as well as story driven moments
  • Having a disguise doesn’t mean you’ll be able to fool everybody
  • Plot will be more personal to 47, with the Hitman knowing some of his targets.
  • 47 and Diana will have new voice actors
  • Hand to hand combat will be involved.
  • Instinct mode increases disguise effectiveness. As cops in the demo questions 47′s movements while he’s disguised as a police man, he enters instinct and uses his police radio to fool them
  • Each disguise has safe spots, like a box of doughnuts for police men.
  • You’ll be completely safe in that disguise for as long as you want
  • New engine offers on the fly editing for AI. AI can also affect group behavior now.
  • Whatever you do, the AI will react to that dynamically
  • The way crowds will be used will be different


Harde actie in de filmtrailer van Hitman Agent 47
Gepubliceerd op 12 Feb, 2015 om 12:20
Hitman: Agent 47 uitgesteld naar de zomer van 2015
Gepubliceerd op 18 Okt, 2014 om 14:59
Rupert Friend als Agent 47 gespot op de set van de Hitman film
Gepubliceerd op 19 Feb, 2014 om 16:55
Acteur Zachary Quinto is toegevoegd aan de cast van de nieuwe Hitman film
Gepubliceerd op 3 Feb, 2014 om 13:30
  1.    6677 XP
    Myx's avatar

    Bigger focus on staying hidden, rather than staying in disguise (sounds a lot like Splinter Cell: Conviction so far)

    Dat vind ik altijd vet, lekker stealth!

  2.    3087 XP
    Patr!ck's avatar

    waar voor staat eigenlijk ‘AI’ voor?
    is het de CPU of iets dergelijks?

  3.    51 XP
    Whardian's avatar

    Artificial intelligence (AI) kan inderdaad omgeschreven worden als het gedrag van de CPU. Hoe beter de AI geprogrammeerd is, des te “slimmer” de computer is. Ik hoop dat Hitman al mijn verwachtingen zal overtreffen!

  4.    561 XP
    Heavenly Gun's avatar

    Met deze game komt het wel goed 😀 ik hoop meer stealth.

  5.    831 XP
    Morticuz's avatar

    Ik begin juist een beetje af te haken nu ik dit lees.
    Hitman was altijd een moeilijke game, volgens mij nu niet meer.