Als het aan Beyond Two Souls schrijver David Cagel ligt, dan krijgen we niets meer te zien van de game. “Say nothing and show nothing”, zei Cage in een interview met het Europese PlayStation Blog.

Het is misschien een apart idee, maar eigenlijk ook heel logisch. Wanneer spelers namelijk niets te zien krijgen van een game worden zij veel meer verrast dan wanneer ze al allerlei trailers en screenshots hebben gezien. Hierdoor ben je totaal onbekend met het verhaal en leer je het pas kennen tijdens het spelen.

Nu is dit natuurlijk niet te verwezenlijken, maar het bewijst wel weer eens dat ontwikkelaar Quantic Dream het verhaal ontzettend belangrijk vindt. De ervaring van de game is namelijk stukken beter wanneer je er zonder enige achtergrondinformatie aan begint, aldus Cage.

Beyond Two Souls ligt volgend jaar in de winkels voor de PlayStation 3.