We hoeven niemand meer te vertellen dat de PlayStation 4 voor ontwikkelaars vele malen toegankelijker is dan de PlayStation 3 dat was en dat levert sinds de aankondiging van de console een continue stroom aan positieve berichten op. De architectuur van de PlayStation 4 is aanzienlijk minder complex en dat betekent dat ontwikkelaars er nauwelijks tot geen moeite mee zullen hebben.

Ook Ubisoft is erg verrast met hoe de console in elkaar steekt, want in een interview met CVG gaf Yannis Mallat (CEO Ubisoft Montreal) aan dat het ontwikkelen voor de PlayStation 4 een aangename verrassing was.

“PlayStation 4 really comes as a pleasant surprise because indeed it’s a very familiar architecture,”

“I think it’s paying off for us deciding to develop on high-end PCs early. It’s a less complex transition.”

Om een nog beter beeld te schetsen kon Mallat een interessante anekdote achterlaten over hoe de ervaringen zijn geweest vanaf de PlayStation 2 tot aan de PlayStation 4. Dit geeft nog maar eens aan hoe drastisch Sony het roer om heeft gegooid met de PlayStation 4 om ontwikkelaars tegemoet te komen.

“From what we can talk about, which is the PlayStation 4, it’s been a radical change from those guys,”

“I’ll tell you an anecdote: When I was the producer on Prince of Persia: Sands of Time we managed to get our hands on a very good programmer who’s still on the Assassin’s Creed core team.”

“One day on his desk he had a black book all written in Japanese, and I was like, ‘what is that?’ It was the documentation support for coding for PS2. ‘That’s why I wanted to have Japanese lessons,’ he said – to understand and make the most out of the machine.

“That day I understood how complex it was to develop on PlayStation 2. So we were eager to find out what the PlayStation 3 would be in terms of architecture, and it was pretty much the same but more complex.”