Op 14 juni zal The Last of Us eindelijk gaan verschijnen en in onze review kun je alvast lezen hoe geweldig deze game is geworden. Hoe dan ook blijft het altijd leuk om te weten hoe een game tot stand is gekomen en bij The Last of Us krijgen we daar nu wat meer duidelijkheid over.

Ricky Cambier (designer bij Naughty Dog) wist namelijk te vertellen dat titels als Ico en Resident Evil 4 veel geholpen hebben bij het verzinnen van personages en het verhaal binnen The Last of Us. Verwacht in ieder geval niet om gedeeltes te herkennen, want The Last of Us is natuurlijk een heel andere game.

“We always wanted to take the character building and interaction, look at something as far back as Ico, and blend it with the tension and action of Resident Evil 4.”