Het is een bekend concept binnen de RPG wereld, je neemt een missie aan vermoord wat vijanden waar je experience voor krijgt en vervolgens lever je de missie in en krijg je wederom een klomp aan experience. Dit is het bekende oude level-up systeem binnen de RPG wereld. FFXIII pakt het echter net even anders aan. FFXIII zal namelijk werken met het ‘Crystalium System’. Door het verslaan van vijanden in FFXIII verdien je crystal points. Deze punten kunnen worden uitgegeven op een ronde schijf die per klasse anders is. Op deze schijf staan onder andere health upgrades en abilities die elke klas kan unlocken. Naar mate je meer crystal points verdient zal je die abilities weer sterker kunnen maken of nieuwe abilities kunnen unlocken. Je personage ontwikkelen wordt dus echt een kwestie van wat jij wilt. Het Crystalium System heeft een hoop weg van de welbekende ‘Sphere Grid’ uit Final Fantasy X. Totaal nieuw is het dus ook weer niet. De verschillen tussen deze systemen zullen we echter pas te weten komen wanneer de game uit is in Japan.