Waar een klein landje groots in kan zijn. De Nederlander Steven der Heide die aan het roer staat van Killzone: Shadow Fall doet een boekje open over de AI van de game tegenover Official PlayStation Magazine UK.
“It’s always tricky saying what you could you do differently which you couldn’t necessarily do last time, because it’s always trade-off, which battles that you pick,” der Heide said. “This time around we’re able to pick more things. Rather than saying ‘okay we can’t have 60 characters but we can have 8 with great animation’, this time around we can have 60 with great animation and do some other stuff as well. I think we’re being able to pick more things.
“Specifically the things that’s we’ve added were from a design perspective… it’s making characters more responsive. So having them look at you when you pass by, having them acknowledge your existence in the world, that they have more awareness of their environment: they know where danger is, or where attractive things are to interact with. So we don’t necessarily have it be all scripted, we can let them loose and say ‘okay here are these things you can interact with or you can do’ and they just go about their business. That of course lightens the load on our cutscene guys. They don’t have to sequence everything out, we can populate the world and make it feel realistic and we have a variety of AI behaviour and animations.”
Killzone: Shadow Fall zal een PlayStation 4 launch titel zijn en later dit jaar verkrijgbaar zijn.
Ik ben benieuwd naar de grootschalige gevechten. In KZ2 en KZ3 had je er een paar die echt goed waren uitgewerkt.
In KZ2 was er een moment dat je kon zien dat heel veel soldaten gewoon niet ging op PS3. Als je het paleis ging aanvallen (level voor Radec) kon je tactisch spelen en rustig vooruit. Of je kon gewoon rushen helemaal naar het einde en jezelf schuil houden in een bunker. Het probleem was dat naarmate je verder ging er versterking kwam met behulp van die vliegende voertuigen. Maar als je gelijk vooruit ging kwamen al die soldaten tegelijk en had je er ongeveer 25-30 (jij hoeft dan niets meer te doen want ze slachten de helghast af) maar het hele spel kwam dan terecht in een lag festijn.
In KZ3 had je het gevecht in de sneeuwgebieden en richting het einde was het ook echt mooi gedaan.
@elazzja:
Killzone is geweldig, maar ik vind de singleplayer altijd zo kort.
@Space Spartan: Denk dat SF een stuk langer zal zijn dan de 8u van Killzone 2 en 3 alhoewel dat eigenlijk best redelijk was. (Wel inclusief de filmpjes. SF gaat namelijk een mix van lineaire en open stukken aanbieden waarbij je alles zelf kan bepalen hoe je wat doet in de open stukken en alsnog een cinematische ervaring krijgt in de lineaire gebieden. Replay waarde zal daardoor ook wel wat hoger liggen.
Ik moet wel zeggen dat ik KZ2 en KZ3 beide zo’n 4-5x de SP heb gedaan vanwege dat gevoel van realistisch oorlog terwijl ik Modern Warfare 3 na een half uur weer terug gegeven heb. Het is maar waar je van houdt.
ben benieuwd , eerste indruk is een gewone standaard shooter met mooie graphics.
@84.26.14..xxx:
Hier zie je elementen in die je bij een andere shooter niet zult vinden hoor.
Ben al een killzone fan vanaf deeltje 1. Kom maar op met deze!
Betere AI = betere ervaring.
Killzone had altijd al goede ai gehad, verwacht niks minder van deze 🙂