Vorige week lieten we al weten dat patch 1.3 voor Fallout 4 op de PC was verschenen en dat deze patch eind die week ook voor de consoles beschikbaar zou worden gesteld. De release liep ietwat vertraging op, maar inmiddels kunnen we melden dat de patch ook uitgerold is op de PlayStation 4 en Xbox One.
De patch is nu direct beschikbaar als je die niet al binnen hebt gehaald en deze weegt in totaal 500MB. Voor het gemak hieronder nogmaals de changelog, zodat je precies kan zien wat deze patch allemaal aanpakt.
Nieuwe features
- Added status menu for settlers in your settlements
- Added ability to rotate an object you are holding with left/right triggers and pressing down on left thumbstick lets you switch the rotating axis
Gameplay fixes
- General memory and stability improvements
- Improved performance when looking through a scope
- Fixed issue where player could warp to a different location when aiming
- Companions can no longer get stuck with radiation poisoning
- Fixed an issue where Vault 81 residents would not dismember correctly
- Big Leagues perk now displays calculated damage correctly
- Fixed issue with third person camera not displaying properly after exiting certain crafting stations
- Fixed an issue where subtitles would occasionally not update properly
- Effects will properly be removed on companions when items are unequipped
- MacReady’s Killshot perk now calculates headshot percentages properly
- Fixed an issue with NPCs getting stuck in Power Armor
- Fixed a rare issue with companions getting stuck in down state
- Second rank of Aquaboy now calculates properly
- Fixed an issue with resistance not always lowering the damage correctly when added by mods
- Fixed issue with player becoming dismembered while still alive
- Robotics expert is now usable in combat
- Stimpaks can now be used on Curie after the transformation
- Playing a holotape found in wilderness while switching point of view no longer causes the screen to blur or controls to be locked
Quest Fixes
- Fixed an issue with “Taking Independence” where the minutemen remaining from the battle against the Mirelurk Queen would not gather in the Castle
- Fixed an issue where invulnerable characters would get stuck in combat
- Fixed an issue where Preston would send player to a settlement instead of a dungeon as part of a Minutemen quest
- Fixed an issue where Synths could attack the Castle while the player was friends with the Institute
- Fixed an issue where killing a caravan would leave a quest open
- Fixed an issue where Dogmeat would stay at Fort Hagen after “Reunions” was completed
- Fixed an issue where the player couldn’t talk to Desdemona to complete “Underground Undercover”
- Fixed an issue where the player could get stuck exiting the cryopod
- Fixed an issue where the player could no longer get Preston as a companion
- In “The End of the Line,” fixed an issue that would prevent the player from killing the leaders of the Railroad
- Fixed an issue with Minutemen quests repeating improperly
- Fixed an issue where the player couldn’t get back into the Railroad headquarters after being kicked out of the Brotherhood of Steel
- After finishing “The Big Dig,” fixed an issue where Hancock would no longer offer to be a companion or help with the “Silver Shroud” quest
- Fixed an issue with obtaining the Dampening Coils from Saugus Ironworks before going to Yangtze
- During “Unlikely Valentine,” fixed an issue where the player could be blocked from entering Vault 114
- In “Confidence Man,” Bull and Gouger can now be killed
- During “Taking Independence,” fixed an issue that would prevent the radio transmitter from powering up
- In “Human Error,” fixed an issue where killing Dan would cause the quest to not complete properly
- Fixed an issue with “Tactical Thinking” where leaving dialogue early with Captain Kells to reprogram P.A.M. could cause quest to not completely properly
Workshop/Settlement fixes
- Fixed a bug that would cause settler counts to appear incorrectly
- Fixed an issue that could prevent the player from setting up a supply line in settlements with a high population
- Improvements to snapping pieces together while in Workshop mode
- Fixed an issue that caused powered items to stop functioning permanently if its power source was ever removed
- Player can now build workbenches in their Diamond City house
- Building wires no longer uses up copper
- Fixed issue with certain settlement attacks not generating properly
- Fixed an issue with settlement happiness calculations
- Settlers assigned to weapons stand will now stand next to it
- Diamond City house now shows provided power
- Repairing items will now correctly consume resources
- Fixed an issue where companion would ignore commands at workshop locations
- Fixed an issue with crops appearing destroyed after saving and reloading
Natuurlijk nadat ik hancock heb afgeknald omdat ik dat dat ik iets verknald had met hemen hij mijn follower niet wilde worden
MacCready’s Killshot was nog wel een leuk foutje in de game, spijtig 😀
Dat is mooi! Ga vandaag beginnen met de game.
gehypte game met slechte graphics en een belachelijke framerate. Ik ben blij dat ik dit spel heb weggedaan. Ik had hier toch wel heel veel meer van verwacht zeker door alle hype eromheen.
@144.76.14.xxx: De game is zeker niet perfect, maar ik vind het een topgame, alle kleine details moet je gewoon appreciëren!
@bartjeuh55: Vind ik ook!
Dit spel is echt een zooitje. Alles is heel onduidelijk vaak gokken wat je moet doen verhaal slaat nergens op. Ai van de vijanden is zwaar slecht. Nauwelijks nieuwe vijanden. Bouwen werkt ook zwaar kut. Inventory is zwaar onduidelijk. En geen cheats. Ik vond fallout 3 echt leuk maar dit spel zou van mij een 5 of mss een 6- krijgen.
Mooi dat ze weer wat gefixt hebben!
@144.76.14.xxx: bedankt voor je bijdrage aan dit bericht.
@62.195.163.xxx: jij kan geloof ik dan niet echt goed omgaan met afwijzing. net als zown gastje dat in gta online naast je staat in zijn auto, begint te toeteren dat je in moet stappen, en als je dat vervolgens niet doet knalt ie je overhoop. of ik neem iets aan wat niet klopt. evengoed, niet zomaar mensen neerknallen in falout. behalve raiders natuurlijk. dat tuig moet allemaal ver-ast en onthoofd worden!!!!!!!!!!!!!!!
ik heb gewoon een fallout 4 prijzenpakket gewonnen!!!!!!! hier op psx sense!!!!!!!
vette shit man. nog nooit wat gewonnen.
workbenches in je huis in diamond city ? fuck yeah!! eindelijk.
maar wanneer gaan ze nou eindelijk eens fixen dat de as van laser rifle kills blijft liggen ? en hebben ze de bunker hill missie al gefixt ?