WD2Screen
Ubisoft heeft de afgelopen jaren veel kritiek gekregen op vergelijkbare elementen die in bijna alle games terug te zien waren. Zo diende je in Assassin’s Creed torens te beklimmen om nieuwe gebieden vrij te spelen, hetzelfde kwam terug in Far Cry en ook Watch_Dogs bevatte dit aspect.

In elke titel was het contextueel passend, maar dat neemt niet weg dat het wel erg veel op elkaar leek. Die kritieken zijn ook bij Ubisoft aangekomen, want Watch_Dogs 2 zal geen dergelijk element bevatten, de progressie in de game is namelijk gebaseerd op je in-game populariteit.

Naargelang je acties krijg je meer volgers en je dient er steeds meer te verzamelen al wil je nieuwe grote operaties kunnen uitvoeren. Om meer volgers te krijgen ben je genoodzaakt om de wereld te verkennen en allerlei secundaire zaken te doen, zodat je verder kunt met progressie boeken, zo vertelde Jonathan Morin aan Eurogamer.

“Players start with a few followers in [hacker group] DedSec but pretty soon you realise you’re going to need more if you want to pull off big operations. So you start free-roaming,”

“Every time you get followers, it’s like you’re unlocking the DedSec hivemind. You’re also unlocking new knowledge, new operations, new co-op missions. And then organically you hit those end-game milestones.”

Het is zelfs mogelijk om bijna alles vrij te spelen zonder je echt daadwerkelijk in het verhaal te storten. Buiten het verhaal om zijn er namelijk bijzonder veel dingen te doen die weer nieuwe coöp- en zijmissies unlocken. Om het verhaal daadwerkelijk uit te spelen zul je drie belangrijke punten moeten bereiken, maar los van dat kan je alles vrijspelen en bereiken via free-roaming.

“You can barely touch the story. You have many different operations which give you followers, which guide your progression.”

“but mathematically you can unlock everything else through co-op or free-roam”