Het zal jullie vast niet zijn ontgaan dat uitgever Electronic Arts een aantal dagen geleden aankondigde de studio Visceral Games – de makers van de Dead Space serie en Battlefield: Hardline – te sluiten. De reden daarvoor leek te liggen bij de visie voor singleplayer games vanuit EA: lineair is niet meer. Dit ontketende een hoop verontwaardigde reacties, waaronder ook van ontwikkelaars.

Op Twitter schoot Cory Barlog, de director voor God of War van Sony Santa Monica, de singleplayer games te hulp. Een achtbaan van gebeurtenissen die elkaar opvolgen hoeft alleszins niet slecht te zijn.

Vanzelfsprekend is God of War een franchise die absoluut onder de categorie lineaire singleplayer games valt, maar wie kan er nu niet genieten van games als bijvoorbeeld Uncharted en Wolfenstein? Helaas ziet EA de toekomst anders in en moest Visceral het met haar bestaan bekopen.