Het nieuwe progressiesysteem voor Star Wars Battlefront II is beschikbaar

Eind vorige week maakten EA en DICE bekend deze week het vernieuwde progressiesyteem voor Star Wars Battlefront II in de game te integreren. Dat is inmiddels gedaan door middel van een update en die update kwam ook nog met een zeer uitgebreide lijst van andere aanpassingen.

De belangrijkste veranderingen aan het progressiesysteem zijn al uitgebreid toegelicht, maar mocht je dat gemist hebben dan kan je hier terecht. Alle andere punten van update 1.08 hebben we hieronder voor je op een rijtje gezet.

Heroes and Villains Balancing:

Iden Versio – Iden was in need of a power increase so we decided to focus a lot on her for this Update while we watch the results of the previous Update’s impact on other Heroes.


  • Increased Base health from 550 to 650
  • Fixed an issue where the Secondary Fire module didn’t appear on Iden’s TL-50

Droid Shield
We made a small improvement to the Droid Shield as we felt it’s wasn’t active long enough. This tweak should make it very viable.

  • Increased active time from 10 to 12 seconds

Pulse Cannon
Iden’s Pulse Cannon has been slightly re-worked for this Update. We improved it a bit for now but we would like to re-work this ability further in the future. It now fires faster so to compensate we reduced its base damage. The zoomed-in, long range damage should feel rewarding and we wanted to push the weapon’s use in that direction. As a result we’ve reduced the explosive damage but increased the weapon’s accuracy to make it more of a skill weapon. Additionally, we’ve gone back to an earlier design idea where we wanted Iden to more freely swap between the TL-50 and the Pulse Cannon – this will make Iden feel a bit more versatile.

  • Reduced the recharge time from 5 to 1 second
  • Added a zoomed-in damage increase multiplier of 80% (the explosive damage is not multiplied by this change)
  • Decreased the time to full power from 1.25 to 0.6 seconds
  • Decreased the non-zoom dispersion from 2 to 0.2 degrees (zoom dispersion is 0)
  • Reduced the recoil of the weapon
  • Reduced the start damage from 100 to 40
  • Reduced the end damage from 150 to 100
  • Reduced the start damage distance from 125 to 30 meters
  • Reduced the end damage distance from 150 to 50 meters
  • Reduced the explosive damage from 80 to 20

Hot Swap – Star Card
This Star card has been changed to give health to Iden when her DROID STUN hits enemies, and even more when it hits Heroes. With the Pulse Cannon rework, the old version became obsolete. We know that players want more Hero Star Cards that regain health and we will investigate adding more, but this felt like it was a good fit for Iden’s Droid. We’ll monitor the balance of this Star Card until the next Update.

Boba Fett

We’ve heard the comparison to an F-15 and also heard that the maneuverability of Boba Fett’s jetpack is very well liked. With this tweak the speed is slightly reduced, but he should still feel fast and powerful when played.

  • Reduced the forward thrust speed of Boba’s Jetpack slightly

While reducing Boba Fett’s jetpack forward speed, we also wanted to revisit his health as it’s the lowest currently and doesn’t feel correct for a hero – even a flying one.

  • Increased Base Health from 500 to 550

Leia Organa

We’re happy with Leia’s current gameplay but will look at her SQUAD SHIELD for Heroes vs. Villains in the future. She is a very approachable character for new players. That said we’d like to push her more into a control-the-battle style of gameplay. We decided to bump up her health regeneration to keep her base health on the same level as other blaster-wielding Heroes as well as give her more of a chance to keep in the fight.

  • Leia’s hair has been updated to match her outfit
  • Increased maximum health regeneration for Leia from 150 to 200
  • Decreased health regeneration delay from 5 to 4.5 seconds

Han Solo

Han is hard to master and him having at low health without much defensive abilities made him quite vulnerable.

  • Increased base health from 600 to 650
  • Fixed an issue where Han Solo’s DETONITE CHARGE didn’t explode mid-air

Darth Vader

  • Fixed an issue where Darth Vader’s PUNISHING GRIP Star Card wasn’t correctly applied.
  • Fixed an issue where Darth Vader’s SABER THROW ability could go through a wall on Takodana

Emperor Palpatine

  • Fixed an issue where Palpatine’s LIGHTNING ABSORBTION Star Card didn’t grant the correct amount of health after being used


  • STUN GRENADES can no longer be activated while other abilities are activating


  • While using INSIGHT, a circle shouldn’t appear under Rey for other players when activated


  • The area of effect should now display properly when the UNLEASH ability is triggered
  • Fixed an issue where Yoda didn’t break out of immobilizing abilities when using PRESENCE


  • Fixed an issue where the UI marker for Finn’s DEADEYE ability would persist after the ability had ended
  • Fixed an issue where weathering effects weren’t working on Finn

Lando Calrissian

  • Fixed an issue where players were unable to spawn as Lando Calrissian if Han Solo was being played

Classes, Special Units, & Vehicles:


  • Fixed an issue where weapon cooling was not working correctly for weapon mods
  • Officer

  • Fixed an issue where Increased Cooling provided higher cooling reduction than intended
  • Tweaked description of Homing Shot to clarify that it can fire multiple rockets, rather than just one
  • Fixed an issue where weapon cooling was not working correctly for weapon mods
  • Officer: Default Pistol

  • Reduced end damage from 20 to 17
  • SE-44C

  • Reduced amount of shots that can be fired before overheating from 25 to 17
  • Reduced how many shots can be fired before overheating when Increased Cooling mod is equipped from 49 to 25
  • Reduced end damage distance from 40 to 30 meters
  • Officer’s Presence

  • Flattened the points given to an Officer with OFFICER’S PRESENCE, regardless if the aura affects 1 or 19 allies.
  • Point payoff with OFFICER’S PRESENCE was stacking, meaning an Officer standing in a choke point can farm thousands of Battlepoints without effort. To fix this, we’ve removed this stacking rule.
  • Turret

  • The Turret now spots enemies when it acquires them and primes to fire. The spotted enemy is only visible to the officer who owns the turret.

Thermal Binoculars

  • Enabled spotting logic, IMPROVED THERMAL BINOCULARS increase the time an enemy is spotted
  • Added 25 point scoring event per enemy spotted
  • General

  • Fixed an issue where weapon cooling was not working correctly for weapon mods
  • Heavy

  • Fixed an issue where it was possible to use the SENTRY ability in first person
  • Fixed an issue where the sound could get stuck on the SENTRY ability
  • Fixed an issue where weapon cooling was not working correctly for weapon mods
  • Aerials

  • Fixed an issue where the IMPROVED ROCKET LAUNCHER Star Card didn’t reduce recharge as intended
  • Fixed an animation issue that caused Aerials to incorrectly roll when dashing
  • We’ve updated the description of each of the Aerial units to more clearly differentiate them from each other. Jump Trooper –> Imperial Jump Trooper & First Order Jump Trooper. Rocket Jumper –> Rebel Rocket Jumper & Resistance Rocket Jumper
  • Enforcers

  • Fixed an issue where the Death Trooper wouldn’t see a white outline on enemies that have been affected by their SONIC IMPLODER’s
  • blinding effect

  • Fixed issue where the explosion radius of the SONIC IMPLODER wasn’t improved by the EXPLOSIVE EXPERT Star Card
  • AT-ST

  • Fixed an issue where the AT-ST’s GRENADE LAUNCHER would fail to trigger after having been activated

Game Mode Changes:


  • Re-worked the defender spawns in Phase 2, moving them closer to the objectives
  • The price of the AT-ST on Takodana has been increased from 1500 to 2500
  • Kashyyyk

  • Re-worked the defender spawns in Phase 3, moving them closer to the objectives
  • The LAAT respawn time has been increased to 30 seconds
  • Fixed an issue where the MTT health would not display correctly and it would sometimes enter an incorrect state
  • Deathstar II

  • Made Phases 2 and 3 easier to defend and Phase 1 slightly easier for the attackers by adjusting spawn positions
  • Tatooine

  • Phase 2 spawns for defenders have been adjusted for positioning and spread in an effort to increase safety directly after you’ve spawned
  • Attacker spawns in Phase 2 have been moved closer to the objectives to make it easier to attack
  • Defender spawns in Phase 3 have been moved closer to the objective to make it easier to defend
  • Introduced various visual quality improvements such as: reduced LOD pop-in, sharper textures, improved lighting and materials, minor destructible content, and additional environmental detailing
  • Adjusted frequency with which the alternative light settings appear
  • Kamino

  • Increased price of LAAT on from 400 to 1000
  • LAAT respawn has been increased by 30 seconds
  • Jakku

  • Fixed an issue where players spawning into the AT-ST were occasionally spawned out of bounds
  • Endor

  • Updated and re-introduced the daylight setting
  • Adjusted frequency with which the alternative light settings appear

  • Improved spawn zones for Blast on Starkiller Base

  • Starfighter splash damage against troopers reduced by 50% to prevent excessive targeting of troopers.
  • Fixed an issue where the MVP screen would continuously shake

  • Various improvements to UI clarity, issues for players joining mid-round, and respawn issues with the cargo

  • Fixed an issue where AI could sometimes become static and not recognize the player
  • Fixed an issue where Milestones in the end-of-round were missing after completing a Mission
  • Fixed an issue where the battle settings were overlapping with the loading screen in Arcade
  • Solved an issue where Captain Phasma’s visual environment was applied to both players when playing splitscreen
  • Fixed an issue where it was possible to avoid the AI on Death Star II
  • Misc. fixes to areas where Boba Fett was able to fly out of reach of the AI
  • Fixed an issue where the AI would clip into a building on Tatooine
  • Fixed an issue where lighting would break on the guest screen when playing Duel on Crait
  • Fixed an issue where tickets were incorrectly counted if players fell off the map when playing Versus on Kashyyyk
  • General Improvements and Bugfixes:

  • Fixed a few areas where the player could get stuck when playing in parts of Mos Eisley
  • Improved terrain collision on Mos Eisley, to prevent issues with the camera shaking when not intended
  • Fixed a few areas where the player could get stuck in the interior of the Hoth base
  • Improved collision for structures on Starkiller Base
  • Improved collision on Kamino to prevent players from reaching unintended areas
  • Improved collision for the cave entrance on Crait
  • Fixed a few areas where the player could get stuck when playing on Naboo
  • Fixed a few areas where the player could get stuck when playing on Endor
  • Improved collision on Yavin structures and trees, to prevent the player from getting stuck
  • Fixed a few areas where the player could get stuck when playing on Kashyyyk
  • Fixed an issue where it was possible for a user to equip Star Cards on a locked slot
  • Fixed an issue where the Star Cards were displayed with low opacity after spawning
  • Fixed an issue where the user was prevented from joining a group and a server if already in a different group on a different server
  • Fixed a front end issue where the yellow “new” marker was incorrectly displayed
  • Fixed an issue where the milestone “Heights of Greatness” didn’t track properly
  • Fixed an issue where the “Double Your Efforts” challenge was incorrectly translated
  • Solved a lighting issue that caused black rocks on Endor
  • Solved an issue where the UI elements could start flickering if the player resized the game window
  • Fixed an issue where the Aerial units weren’t properly translated
  • Misc bugfixes and improved animations for living world creatures on Endor
  • Fixed an issue where Heroes were able to enter vehicles after a trooper had exited
  • Fixed an issue where the game could get stuck in an unresponsive state if the user performed sign-out and sign-in actions repeatedly
  • Fixed an issue where the game would occasionally freeze when navigating to the Collection tab in the front end
  • Fixed an issue where loading screens unintentionally caused a high load on some graphics cards
  • Fixed an issue where the player would sometimes lose their loadout when continuing a mission in the Campaign
  • Resolved various crash issues
  • Added Ansel support for Nvidia graphics cards in Arcade
  • Added pre-compilation of shaders on DX12 to reduce stutter during gameplay. This can be seen in the loading screens when this process takes place.
  • Known Issues:

  • Endor Galactic Assault – The AT-AT incorrectly has friendly fire turned on when shooting the hangar gates
  • Darth Maul’s SABER THROW ability does not always hit its target
  • Decals aren’t properly applied to the terrain on Crait
  • Legs may clip when characters are rotating
  • Headshot scoring event isn’t tracked in the event log
  • The XP bars are not animating at the end of a match
Boxshot Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront II

EA Games

22 reacties

  1. Anoniem -   
    85.148.83..xxx's avatar

    Ik ga de game toch nooit spelen

  2. Anoniem -   
    145.94.185..xxx's avatar

    Geen artikel over het nieuwe hoofdstuk van elder scrolls online ??

  3.    190 XP
    Raigara's avatar

    @85.148.83..xxx: Mooi zo, want aan dit gezeik hebben we toch niks. De game is super gaaf, alleen jammer van de klote start dat deze heeft gekregen.

  4. Anoniem -   
    31.161.185.xxx's avatar

    Hij staat nu voor 30 in de store. Denk ik er nu toch aan moet geloven 😉

  5.    2796 XP
    PBJ85's avatar

    @Raigara: plus 1

    top game en een noge betere update! zit klaar voor season 2!

  6. Anoniem -   
    94.130.67..xxx's avatar

    @Raigara: Hebben ze aan zichtzelf te danken. Mensen hebben niet zonder reden geklaagd en dat is alles behalve gezeik. Dat iemand een game ‘super gaaf’ vind is kwestie van smaak, geen feit. Met andere woorden: praat geen poep

  7.    477 XP
    Battlemoose's avatar

    @85.148.83..xxx: waarom reageer je hier dan stumpert

  8. Anoniem -   
    82.73.177..xxx's avatar

    @94.130.67..xxx: als iemand een game supergaaf vind is het een feit dat hij dat vindt. Als je dan een wijsneus bent die iemand corrigeert doen het dan goed:)

  9. Anoniem -   
    2a02:1812:2505:7100:1011:73f8:15f1:3.xxx's avatar

    Het is spijtig voor DICE, want hoogstwaarschijnlijk een prachtig spel .. . Maar EA zal toch beter z’n best moeten doen om mijn geld in de toekomst nog te krijgen.

  10.    1491 XP
    Dippiedoe's avatar

    Sorry DICE, maar ik laat deze game links liggen. De beta sprak mij al totaal niet aan vergeleken met Battlefront 1, en alle reviews op Metacritic zeggen voor mij ook al meer dan genoeg.

  11.    2796 XP
    PBJ85's avatar

    @Dippiedoe: als je de plaat voor je kop weg haalt. en daarna de game een kans geeft dan zie je een totaal andere game als de BETA en een game die stukken beter is dan deel 1. Maar wie niet verder kijkt dan de reviews die gemaakt zijn tijdens de negatieve periode heeft geen plaat voor zn kop maar is gewoon te dom om te poepen!

    O wacht ik zie nu pas wie is quote! … ach jah de schoen past hem als geen ander!

  12. Anoniem -   
    85.17.34..xxx's avatar

    @Dippiedoe: Je hebt het spel nooit gespeeld en toch heb je al een negatieve oordeel over Battlefront 2. Dat noemen een vooroordeel, iets waar jij van leeft.

  13.    1491 XP
    Dippiedoe's avatar

    @85.17.34..xxx: Als een game een beta krijg, dan wil ik een goeie indruk van die game krijgen. En dat had ik bij Battlefront 2 dus totaal niet.

    De slechte reviews op Metacritic komen overigens ook niet alleen maar uit de slechte periode, maar zijn anders ook vrij recent. Ik wil zulk soort games heus wel een kans geven, maar dan wil ik er niet de volle mep voor betalen. Zeker niet nadat ik meerdere keren de fout ben ingegaan, door de volle mep te betalen voor games die ook slecht beoordeeld waren, en daar achteraf ook spijt van heb gekregen.

  14.    360 XP
    BONKER's avatar

    Goed dat veel mensen niet zo zwak zijn om deze schandalige game te kopen. Ondanks dat hij nu misschien heel goed is, moeten ze blijvend kritiek krijgen. Anders veranderd er nooit wat. De volgende game wordt veel beter wanneer er niet van die ruggengraat loze mensen de games later na patches alsnog kopen (+eventuele DLC)

  15.    214 XP
    Nol's avatar


    Ik snap het niet helemaal. Er wordt geklaagd, dan worden er spelelementen aangepast die goed zijn en dan moet je toch kritiek blijven geven en het spel niet kopen. Waarom zou een ontwikkelaar de volgende keer dan zaken aanpassen, als het spel uiteindelijk toch niet op kwaliteit wordt beoordeeld.

  16.    360 XP
    BONKER's avatar

    @Nol: Nee ze mogen het best aanpakken, ik snap dat mensen die het spel toch hebben gekocht er blij mee zijn. Niets mis mee.
    Maar, als jij het spel nog niet hebt vind ik het dom als je er nu nog intrapt. Anders blijven ze spellen uitbrengen die op het begin schandalig zijn.

    Als ze weten dat ze er mee weg kunnen komen door het achteraf aan te passen, gaan ze hier natuurlijk weinig aan veranderen. Je ziet zelfs dat reviewers soms negatieve punten negeren, omdat ze er dan bij zeggen en er van uit gaan ‘dat het wel gepatcht’ zal worden. Dat is toch belachelijk… (PSX heb ik hier gelukkig nog weinig op betrapt)

  17.    2482 XP
    gamexl's avatar

    Het blijft schandalig wat EA heeft geprobeerd te doen. Ze hebben met jaloezie gekeken naar het succes van GTA Online en hebben daar een eigen filosofie met toegevoegde verslavende elementen voor bedacht (waar patenten voor zijn aangevraagd, daarom weten we dat) en geprobeerd dit los te laten op (jonge) gamers die daar best gevoelig voor kunnen zijn…. Live services…. Live hooked….

    Gelukkig zijn veel gamers en media die dit niet geaccepteerd hebben. Zij hebben zich geroerd en de politiek heeft dit opgepikt. Daardoor is deze game uitgebracht zonder het vervelende onderdeel van de loot boxes en micro-transacties.

    Nu zijn we maanden verder en wordt er dus een soort van systeem geïmplementeerd die totaal niet meer hetzelfde is dan wat ze eerst van plan waren.

    Met andere woorden, gamers die deze game nog steeds geen warm hart toe dragen en toen geprotesteerd hebben zijn juist diegenen die je nu zou moeten bedanken!

    En als je een game niet goed vindt en je wilt dit op een gaming platform zoals PSX-Sense laten weten vind ik dat overigens juist logisch. Als je het aan de bakker vertelt zal die waarschijnlijk zijn schouders ophalen… (tenzij het ook een gamer is natuurlijk)

    Kritiek mag, zeker in het geval van EA en Battlefront II… En zeker hier!

  18.    2796 XP
    PBJ85's avatar

    @BONKER: zeker zijn er juist niet mee weggekomen. Eerst alle documenten gratis aanbieden met in het achter hooft het p2w principe. Dus wel betaalde dlc want dikke winst met de aan te schaffen kristallen.

    Gamers slakken het niet en het p2w principe wordt eruit gegooid
    Dlc blijft gratis en EA mag op de blaren zitten wegens stukken minder inkomsten….

    Minder inkomsten is minder geld voor volgende games die men wilt ontwikkelen.

    Is dus slechtere games bij release….

    Zitten we allemaal op te wachten! Toch? Want een echte gamer weet hoe je een bedrijf miet straffen!
    Man, als de bakker een keer een slecht brood verkoopt en je zegt er wat van ga je ook terug om de volgende keer wel een goede tijger wit mee naar huis te nemen!

  19.    8202 XP
    Flaming_Kaiser's avatar

    @Raigara: Jammer voor de game maar ik ben nu naar andere games overgestapt. En er komen nu aardig wat nieuwe games uit. Helaas ik had de game in preorder maar na alle heisa heb ik hem gecanceld. Jammer maar het is niet anders.

  20. Anoniem -   
    62.140.132..xxx's avatar

    @Dippiedoe: je hebt het spel dus niet gespeeld, dan kan je dus geen oordeel geven. Het is een vermakelijk spel, maar zeker geen hoogvlieger. Ben benieuwd naar dit nieuwe systeem, een stuk van mijn ergenis kwam door de oneerlijke en trage manier van upgraden

  21.    360 XP
    BONKER's avatar

    @PBJ85: Ja man, want deze developer zit om geld verlegen, wat een grap xD

  22. Anoniem -   
    143.179.9..xxx's avatar

    @82.73.177..xxx: doe het dan goed…

Nieuwe content nu beschikbaar in Star Wars Battlefront II met update 1.22
Trailer toont de Geonosis update voor Star Wars Battlefront II
General Grievous is nu speelbaar in Star Wars Battlefront II
DICE heeft de Star Wars Battlefront II content roadmap van een update voorzien