De piratengame van Ubisoft die afgelopen jaar op de E3 werd aangekondigd zal toch later verschijnen dan origineel op de planning stond. Ubisoft heeft besloten om het team in Singapore wat meer tijd te geven om de wereld zo groots mogelijk aan te laten voelen en spelers een échte piratenervaring te geven.

Creative director Justin A. Farren gaf hierbij op de fora van Ubisoft nog even wat toelichting. Het doel van Ubisoft Singapore is om een grote open wereld te creëren, waarin iedereen het piratenleven kan beleven zoals men daar altijd over heeft gedroomd. Ook wordt er beloofd dat de wereld bomvol zal zitten met allerlei verhalen en voldoende lore die je wat meer inzicht in de wereld moet geven. Voor nu staat Skull and Bones gepland voor 2019 of 2020.