De NEXT update voor No Man’s Sky is nu beschikbaar en brengt enorm veel nieuws naar de game

De volgende grote update voor No Man’s Sky, NEXT, is uitgebracht door Hello Games en deze update maakt het spelen met anderen mogelijk, aangezien NEXT een multiplayer aan de game doet toevoegen. Om daar gebruik van te maken dien je overigens wel over een actief PlayStation Plus abonnement te beschikken.

Update 1.5 doet echter veel meer dan alleen een multiplayer toevoegen, zo blijkt wel uit de changelog. De update brengt ontzettend veel nieuwe gameplay mogelijkheden en verbeteringen naar de game, te veel om even kort op te noemen. Kortom, neem de lijst hieronder zeker even door voor alle details.

Daar geen zin in? Check dan even de trailer of deze website met daarop een beknopte uitleg van de nieuwe features en meer.

Third person

  • Third person camera for walking, jetpacking, swimming and in-ship flight
  • New player models
  • Completely reworked animation system
  • New animations for players, as well as NPCs and creatures
  • System and animations for gestures
  • Character customisation
  • Player character turns to look at points of interest
  • New get in / out of vehicle effect
  • Interactions show the player character where appropriate
  • Warping in ship is in third person
  • Resized various deployable tech to better fit third person mode


  • Real time missions
  • Scheduled missions
  • Multiplayer missions
  • Completely overhauled tutorial
  • New mission types – photography, feeding, freighter combat, archaeology, and specialised hunting missions
  • Guild envoy missions


  • Bases can be built anywhere
  • Players can own multiple bases
  • Hundreds of new base parts
  • Increased base complexity / size limits
  • Joint base building
  • Improved teleporting and selection between teleport destinations
  • Improved terrain editor modes and options to be more intuitive
  • Toned down saturation intensity of palette choices for colouring base building parts
  • Base terrain editing now stops when you hit the limit rather than overwriting old edits
  • Bases can now be deleted
  • Improved system for placing base building parts
  • Increased base building radius and made it expandable
  • Disabled base auto uploading, and added manual controls
  • Enabled downloading more than one external base from other players


  • Frigate fleets feature – including missions, upgrade system, system combat and exploration assistance
  • Overhauled base building inside player freighters
  • Reworked and added procedural textures to freighter bridge hologram planet
  • Redesigned path from freighter hangar to bridge
  • Improved speed of airlock doors opening on freighters

Crafting & resources

  • Reworked and rebalanced all core substances and resources
  • Deployable tech can now be picked up
  • Added refiner based crafting system
  • Added Craftable ammunition
  • Improved damage falloff on mining beam


  • Additional markers visible in analysis visor
  • Points of interest can be tagged from analysis visor
  • Latitude / longitude displayed on analysis visor
  • Improved HUD layout
  • HUD lines dynamically hidden with the corresponding UI elements
  • Improved notification layout
  • Improved build menu
  • Improved quick menu
  • Inventory stack splitting
  • New repair interface
  • All player owned ships can now be summoned
  • Added system for repairing damaged inventory slots
  • Backpack showing in your inventory will now match customised character backpack
  • Backpack bars display hazard protection and life support
  • In-ship map now highlights enemies
  • Improved docking indicators when flying
  • Completely reworked shop UI
  • Nanites no longer take up inventory slots
  • Scanning ships shows their slot count
  • Save slots are now sorted by timestamp
  • Galaxy map can show multiple markers for each system
  • Added dynamic suit protection inventory icon
  • Inventory full notifications now take into account cargo slots
  • Fixed camera voxel to star voxel in Galactic map
  • Can pin base building recipes on the HUD
  • Added danger icons to tentacle plants
  • Improved tech and product pinning, with more detailed guides to obtaining the build requirements
  • Improved compass
  • Improved HUD marker icons for objects of interest

Graphics & planet generation

  • Improved fog and increased draw distance
  • New terrain generation system for improved navigability and more varied earth-like and alien landscapes
  • Reduced situations where cave props can be spawned above ground
  • Improved particle systems fading out over distance
  • Added support for extremely large biome props
  • Improved and increased variety of clouds and cloud shadows seen from space
  • Improved planet surface rendering from space
  • Improved terrain lods and visuals when flying in from space
  • Improved colour selection during planet generation
  • Improved sky and fog colour selection
  • Tightened triplanar texture blend areas
  • New colour mapping system to create more varied and atmospheric visuals
  • Improved tree density
  • Tree size variation
  • Added empty systems, with no current inhabitants
  • Added abandoned systems, with derelict space stations
  • Improved storm visuals
  • Improved textures for ship, NPCs, and buildings
  • Added planetary ring system
  • Increased asteroids density in space
  • Improved space visuals
  • Added support for larger bodies of water
  • Character shadows for first person gameplay
  • Adjusted TAA settings to reduce shadow blurring on terrain
  • Added particle effect when flying above water
  • Splash particle effects
  • Inventory and pause menu now uses depth of field to blur in-game camera
  • Balanced intensity of lights in the Atlas station
  • Updated model of hologram backpack in suit upgrade chamber
  • Improved water surface and foam shaders
  • Improved water reflections to better match terrain
  • Improved imposter visuals and lighting to better match nearby objects
  • Switched object and terrain fading to use Blue Noise to give smoother transitions
  • Improved compression on some textures generated in-game
  • Improved terrain texture blending and selection
  • Improved sand and cave colour selection
  • Improved beach blending and visuals
  • Brightened cave interiors, especially at night
  • Improved storm effect fading as you enter buildings
  • Added gun model for ships
  • New high quality tree models and textures
  • Fixed an issue with landing pad UVs
  • Improved drone, quad and walker models
  • New drone texture effects
  • Added more varied underwater and underground objects
  • Improved appearance of Gravitino Balls
  • Major improvements to biome object placement
  • Improved crystal placement
  • Improved marker distances for gameplay props
  • Added terrain objects which cannot be destroyed by player ships
  • Improved colours, brightness, saturation of creature textures
  • Tweaked rock textures
  • Improved scale of underground objects
  • Tweaked poison blob particle effects
  • Improved cave biome glowing plant lights
  • Optimised cave biome prop performance
  • Improved bushes and underwater plants
  • Improved asteroid texture balance
  • Improved abandoned slimey diffuse colours
  • Improved under-foot dust effects
  • Improved heavy air in caves
  • Improved scale of gameplay plants
  • Improved toxic grass diffuse texture
  • Tweaked mountain fragments on certain biomes
  • Improved vertex displacement on flags to make them wave nicer
  • Improved smoke and damage effects on ships and distress beacons
  • Modified frequency of wordstones, crates, underground props and damaged machinery
  • Improved rare gem collection effect
  • Improved ship trail effects
  • New engine effect for ships

Space stations & buildings

  • Overhauled space station interior
  • New space station marketplace
  • New style for stairs in space station
  • Redesigned look of teleporter in space station
  • Added variation to building interior layouts and props
  • Added a small ramp to the drop pod for easier access
  • Improved building frequency
  • Added LOD system for base building parts to increase draw distances and complexities

Exploration, fauna & flora

  • New underground ruins building type
  • Buried technology modules and blueprint analysis
  • Overhauled signal booster and navigation data input
  • Procedurally generated technology
  • Procedurally generated products
  • Improved creature pathfinding
  • Improved creature response to feeding
  • Herd behaviour for creatures
  • Improved scales and maximum sizes of creatures
  • Improved sentinel drone behaviour, proximity indicator and escape gameplay
  • Improved matching of creature body parts to their role
  • Coprite improvements
  • New hazardous fauna
  • New hazardous flora
  • Improved scan ranges for biome specific plants
  • Added new armoured drone type
  • Must use the terrain editor to mine resource deposits
  • Improved Colossus speed and fuel tanks / consumption
  • Different ship classes use different amounts of launch fuel
  • New name generation system for planets / ships / weapons / creatures
  • Increased variety in creature descriptions
  • Nada + Polo’s tasks are now tracked in the Mission Log
  • Fancier descriptions for planetary weather conditions
  • Changed starting Exosuit inventory size
  • Increased the number of Exosuit cargo slots available to purchase
  • Increased crafted item stack size in the Exosuit to 5

Controls & combat

  • Climbing traversal more challenging and rewarding
  • Added ability to slide down cliffs
  • Player movement is more dynamic
  • Air resistance simulation for jetpack navigation
  • Multi-tool manual holstering / unholstering
  • Ship weapons can be used against ground targets
  • Splash damage added to ship weapons when used against ground targets
  • Improved low level flight, with destruction of terrain objects with which you collide
  • Fixed jitter on physics debris pieces
  • Stopped player colliding with tiny rocks on scorched biomes
  • Crit points on sentinel drones and quads
  • Combat scope module for the Multi-Tool
  • Personal forcefield module for the Multi-Tool
  • New grenade types
  • Improved weapon alternative mode, also with better HUD display
  • Sentinel drones can repair quads and walkers in battle
  • Improved sentinel quadruped behaviour, pouncing, evade
  • Improved walker behaviour with different attack modes
  • Extra armour plating added to sentinels arriving in combat
  • Fixed placement of off-planet markers and improved pulse drive flight towards marked destinations


  • Updated creature vocals
  • New third person foley for player and NPCs
  • Additional loading music and a new track when starting normal mode
  • Revised ship engine sounds
  • Added low flying ship sounds
  • Revised underwater sounds
  • Improved combat audio and overhauled Quad and Walker audio
  • New NPC vocals
  • New Frigate audio


  • Fixed a number of issues with atmospherics and water rendering on the horizon
  • Fixed text clipping issues in some languages
  • Fixed certain cases where opening the settings menu silently changed resolution
  • Fixes for several uncommon out of memory crashes
  • Fixed transition between lighting when flying to space
  • Fixed and improved a number of situations for flattening terrain around buildings
  • Fixed cases where terrain tiles could be missing or slow to appear while flying around or into planet
  • Fixed crashed freighters having underground treasure too low to mine down to
  • Prevented dead planets ever having atmospheres
  • Prevented some story-critical buildings being placed underwater
  • Fixed lighting issues with double sided leaf shaders
  • Fixed repetitive tiling textures on some foliage leaves
  • Fixed issues with loading some particularly large saves
  • Fix for superconductive lock bug
  • Voice chat quality and reliability improvements
  • Fixed scan events for players who have managed to go off-grid
  • Fix for edited terrain regions repeatedly regenerating themselves unnecessarily
  • Fixed rocks showing up as the wrong colour on frozen biomes
  • Fix occasional hang in asynchronous IO
  • Fixes for non-instance LODs
  • Added geometry streaming system
  • Made numerous memory savings to improve overall stability
  • Made the damaged machinery turn off the sparks and smoke effect when you have finished the interaction
  • Rebalanced AI ship damage
  • Balanced ship to ground target damage
  • Made numerous grass and foliage rendering optimisations
  • Optimised per-frame renderer memory usage
  • Optimised various engine components using async compute
  • Various optimisations
  • Various miscellaneous bug fixes
Boxshot No Man's Sky

No Man's Sky

Sony Computer Entertainment

29 reacties

  1.    2918 XP
    PBJ85's avatar

    Haters gone hate this….
    Maar laten we eerlijk zijn ondersteuning ten top van hello games!!!

  2.    2203 XP
    Nasislike's avatar

    Welp, tijd om hem dan eindelijk te gaan halen! Hopelijk is ie nog nieuw te koop in de winkels. Geen zin in de digitale versie, maar wil wel Hellogames steunen voor dit spel

  3.    1762 XP
    Seb070NL's avatar


    Heb em toen digitaal voor 7 euro aangeschaft, nooit echt gespeeld tho, miss met deze update als er ff niks anders is. Los zal die ook wel voor een prikkie te koop zijn.

  4.    548 XP
    Trellgoth's avatar

    Awesome update, moet ik zeggen!
    Wat ik dan wel vreemd vind, grootste update ever (tot nu toe), maar geen nieuwe trophies te behalen.
    Wel jammer, want had de game al platinum behaald met release.

    Ben wel opnieuw aan het spelen en voelt echt als heel nieuwe game aan. Zo ontzettend veel veranderd! Prima update! Respect voor Hello Games en de dedication aan de game!

  5. Anoniem -'s avatar

    Nu de game in 3rd te spelen is, vind ik hem veel immersiever dan toen alleen in 1st person.
    Visuals zijn echt stukken beter dan voor de update, letterlijk werelden van verschil.

  6.    263 XP
    Ryme_B's avatar

    Onwijs gaaf spel geworden, Sean is na 2 jaar toch zijn belofte nagekomen. Hier zitten alle features in die ik een spel zou willen behalve… Zombies 😛

  7.    3847 XP
    jimke1's avatar

    Ik heb al spijt dat ik deze game heb weg gedaan nog niet zo lang geleden , had er een paar uur op en had het gezien alles zo kaal niets te beleven ,
    Maar nu met deze grote Update 1.5 wat een verandering is die game geworden mby toch eens terug tweedehands halen .

  8.    263 XP
    Ryme_B's avatar

    @jimke1: En je save-file ook verwijdert? Anders is het echt opnieuw beginnen

  9. Anoniem -'s avatar

    @PBJ85: hadden ze op release maar moeten doen

  10.    2918 XP
    PBJ85's avatar klopt…
    Maar beter laat dan nooit…

    Spel heeft een enorme deuk op gelopen.
    Was afgeschreven.

    En toch hebben de makers erin geloofd om te maken wat ze echt wilde.
    Deze update (nog niet gespeeld) is de grootste update die ze ooit hebben gemaakt.
    Voegt dingen toe die van te voren al waren toegezegd.
    Als ik de kans heb start ik hem weer eens op!
    Game 2e hands kunnen kopen voor 5 euro… dus was nooit een groot verlies geweest 😉

  11.    3847 XP
    jimke1's avatar

    @Ryme_B: Nee die heb ik er nog op staan dat is nog het geluk .
    Als hij aan een prikje staat ga ik hem zeker terug halen 🙂

  12. Anoniem -'s avatar

    Niets negatiefs op aan te merken. Geweldige update dit. Zorgt ervoor dat ik er weer aan ga beginnen!

  13.    529 XP
    Everlienne's avatar

    @jimke1: ik vermoed dat vandaag de psn summer sale van start gaat. Misschien zit No man’s sky daar wel bij, maar dat Is dan wel digitaal en volgens mij heb je dan ook niks aan de Save game die je bewaard hebt. Maar misschien wel interessant om in de gaten te houden.

    Off topic: waarom kan ik de ene keer wel smile icon gebruiken en de andere keer verwijderd hij ze bij het plaatsen van een bericht?

  14.    2347 XP
    peyj's avatar

    Maar weer eens erin gooien binnenkort :). Vond de “basis” game al heel gaaf, maar na een paar nieuwe aankopen aan de kant gegooid en niet weer gespeeld.

  15. Anoniem -'s avatar

    De update is net zo groot (misschien wel groter) als toen het spel uit kwam.
    Het had toen ook iets van 9 gig

  16.    263 XP
    Ryme_B's avatar Wat een onzin, ze zijn vanaf het begin af aan al bezig met de game te ondersteunen door updates uit te brengen die elke keer nieuwe features toevoegen. Andere ontwikkelaars updaten een ‘seizoen’ en vragen daar opnieuw geld voor terwijl er alleen maar een paar nieuwe skins en wapens aan toegevoegd worden en alle kleine kinderen eten het op als kauwgomballen want het is in principe dezelfde content blijven herkauwen

  17.    250 XP
    Snazzz's avatar

    Deze disc ga ik eerst goed afstoffen…

  18.    3847 XP
    jimke1's avatar

    @Everlienne: thnx ga ik zeker eens bekijken

  19. Anoniem -'s avatar

    Gisteren de update ff geprobeerd. Het is verreweg de grooste update die de game ooit heeft ontvangen. Echt bizar hoe goed de game is geworden. Hoop dat ze dit blijven volhouden.

  20. Anoniem -'s avatar


    Och die trophies zijn ook zó belangrijk!

  21.    3985 XP
    20style [20]'s avatar

    Hahah heb hem nog en ik hoop dat dit een suc6 gaat worden moet ik gwn terug even installeren dan toch mijn geld waard whoop whoop ziet er goed uit!

  22.    548 XP
    Trellgoth's avatar Njah, belangrijk misschien niet. Maar het is wel extra motivatie om een game te blijven spelen in mijn optiek.

  23. Anoniem -'s avatar

    En de eerste vastloper van de game is een feit.

  24. Anoniem -'s avatar Heb je wel voldoende koeling in huis 😉

  25.    246 XP
    Killionaire's avatar

    Kan iemand mij vertellen of deze game qua co-op het waard is om aan te schaffen?
    Is het mogelijk om de hele game samen te spelen en samen alle missies te doen?
    Alvast bedankt

  26. Anoniem -'s avatar

    @Killionaire: Mensen kunnen jou joinen of jij bij een ander. Je kunt ook mensen zo tegen komen (zeer kleine kans door de grootte van het spel) en ja, je kunt een party maken met vrienden en dan alles samen doen 🙂

  27.    246 XP
    Killionaire's avatar dankjewel

  28. Anoniem -'s avatar Gisteren Next geïnstalleerd , oude save in normal opgestart en op zoek gegaan naar mijn exocrafts op de planeet tegenover het spacestation, binnen het halfuur zat er iemand op een vd planeten van mijn homesystem._ 😉

  29. Anoniem -'s avatar
No Man’s Sky Beyond update brengt VR-modus naar de game
Volgende grote No Man’s Sky update heet ‘Beyond’ en brengt een nieuwe multiplayer ervaring met zich mee
No Man’s Sky heeft weer een nieuwe update ontvangen
No Man’s Sky update versie 1.76 changelog vrijgegeven