Bethesda kondigde een paar weken terug aan dat Fallout 76 op 4 en 11 december een update zou krijgen. Morgen is het 11 december, maar de volgende update zal dan niet verschijnen. Bethesda heeft namelijk iets meer tijd nodig om de update nog wat meer te testen.
Hierdoor loopt deze update een vertraging van twee dagen op, de update mag nu op donderdag 13 december verwacht worden. Het gaat hier om update 1.0.2.0 voor de game. Verder heeft Bethesda de patch notes van een update voorzien, dus de meest recente versie tref je hieronder.
General
- Stability: The Fallout 76 game client and servers have received additional stability improvements.
C.A.M.P., Crafting & Workshops
- (Added Dec 6) Ballistic Fiber: Can now appear in Train Station Vendor and Ammo Vending Machine inventories and can be purchased for Caps.
- (Added Dec 6) Vendors: Added guaranteed bulk repair components to Train Station Vendors.
- (Added Dec 6) Workshops: Higher-level Resource Collectors now generate Ore instead of Scrap. Ore can be smelted into varying amounts of the related type of Scrap using some Acid at a Chemistry Station.
- (Added Dec 6) Workshops: Resource Collector accrual rates and carrying capacities have been reduced for each resource, including Ammo and Fusion Core Collectors.
- Stash: Maximum stash storage has been increased by 50%, to 600 pounds. This is a conservative adjustment, and we plan to increase the storage cap further in the future once we’ve verified this change does not impact the stability of the game.
Balance
- (Added Dec 6) Scorchbeast Queen: Encounters with the Scorchbeast Queen have been rebalanced to better accommodate 8 high-level players, and her damage mitigation has been reduced from 50% to 30%.
- (Updated Dec 6) Weapons: Automatic weapon damage has been increased by approximately 20% across the board. Additionally, weapons that have been modded to become automatic have received a 5% damage increase.
- Bosses: Fixed an issue affecting instanced Boss loot. Players should now correctly receive 2-4 items per boss, depending on the creature’s difficulty and level.
- Enemies: XP rewards for killing high-level creatures have been reduced.
PVP
- Weapon Effects: Hitting another player with a Cryolator now applies a Chilled, Frosted, or Frozen status based on how many times they are hit. The duration of movement speed reductions applied by these effects have been significantly decreased.
Bug Fixes
Stability and Performance
- (Added Dec 6) PS4: Addressed an issue that could cause reductions in performance on PS4.
- Console: Fixed an issue that could cause the player to encounter an infinite loading screen when signing out of their console account while playing Fallout 76.
General
- (Added Dec 6) Caps: Addressed an exploit that could allow players to gain Caps at a faster rate than intended.
- Power Armor: Fixed an issue affecting Power Armor frames that could prevent the player from exiting their Power Armor.
- Nuke Silos: Flipboards inside Nuke Silos no longer display portions of launch codes too soon after the codes were reset for the week.
- Traps Players can no longer continuously disarm the same grenade trap,
C.A.M.P., Workshops & Crafting
- (Added Dec 6) Workshops: Addressed an issue that could prevent enemies from attacking a Workshop that has been claimed by a player.
- C.A.M.P.: Moving C.A.M.P. locations will now correctly move standalone items built by the player into the build menu’s Stored tab.
- Turrets: Will no longer become invisible if the player is not present at their C.A.M.P. when their turrets are destroyed.
- Workshops: On PS4, wires will no longer appear to float in mid-air when attempting connect two or more objects.
- Enemies – (Added Dec 6) Robobrains: Now use their own loot list instead of the Sentry Bot loot list, and have a chance after level 40 to drop the Tesla Gun plan.
Perks
- Perk Cards: Ranking up a Perk Card will no longer cause a duplicate card to appear.
- PVP – (Added Dec 6) Damage Scaling: Addressed an issue that could cause players above level 50 to deal less PVP damage than intended while using high-level weapons.
Quests
- (Added Dec 6) Battle Bots: Fixed an issue that could prevent this event quest from resuming correctly if the player leaves and then returns to the area.
- (Added Dec 6) Cold Case: Fixed an issue that could prevent the quest from progressing to the next step despite repairing Freddy’s ID.
- (Added Dec 6) Death from Above: The Scorchbeast Queen will now correctly flee the area if the timer expires and the quest is failed.
Social
- Teams: Fixed an issue that could prevent a team from being correctly formed in a game world after creating the team on the Main Menu when both players are using new characters.
- Teams: Display durations for social notification have been reduced when many notifications are pending. This should help address an issue in which players did not see that they successfully joined a team.
Survival
- Mutations: The Electrically Charged and Unstable Isotope Mutations no longer provide the player with bonus Health.
User Interface
- (Added Dec 6) Photomode: Characters no longer use incorrect poses while certain weapons were equipped in Photomode.
- AFK: Players will now be disconnected from a game world after 10 minutes of inactivity and will be prompted with a timer 1 minute before being kicked.
- Enemies: Red crosshairs and enemy health bars will no longer persist on-screen when an enemy is no longer in view.
- Localization: Subtitles will now appear correctly, and English voiceover will play for game clients in languages that do not have their own localized voiceover when listening to a Holotape or interacting with robots.
- Pip-Boy: Fixed an issue that could cause duplicate data to appear in the Pip-Boy’s Stat and Effects interfaces.
- Respawn: Dying while severely overencumbered will no longer remove all map markers when attempting to respawn. Instead, the player can now respawn at the nearest discovered Map Marker.
- Quest Tracker: Quest objective notifications will no longer appear for inactive Quests immediately upon connecting to a world.
Zelfs de updates hebben lag.
Net als de ps classic is ook dit spel één grote clusterfuck.
Ik snap dat producten/games deadlines hebben en ongeduldige investeerders etc, maar wat een gamerhatende shit is dit ook gewoon, check die lijst aan “verbeteringen” en vraag jezelf dan af of de uitgever respect had voor de kopers toen ze het besloten uit te brengen…
Thnx voor de update PSX-Sense !
Stop maar !
Het is niks , en het wordt ook niks meer !
Nogmaals ik hoop zo dat Noclip daar op het moment embedded is.
Dyingggg miskoop van het jaar
Deze game heeft geen update nodig ….eerder een vullis bak…..gatverdamme wat een smerig bedrijf die deze game heeft vrijgegeven
@159.100.91..xxx: Ik vermaak me er toch erg goed mee. Ik had de game voor 60,- gekocht en onlangs retour gestuurd om het opnieuw te bestellen voor de helft van de prijs. Voor die 30,- euro heb ik toch behoorlijk veel fun op dit moment. Ik snap de ‘haters’ goed maar er zijn ook genoeg mensen die er wel lol aan beleven.
@84.106.85..xxx: Vrijwel iedere game krijgt een day-one update of verbeteringen op een later moment. Iedere uitgever heeft dan in jou ogen geen respect. Je kunt dan beter niet meer gamen 😉
De kritiek is best terecht, neemt niet weg dat ik mij erg vermaak. Andere spelers die elkaar meestal helpen is ook ongekend. Speel maar eens gta online….
jammer van de vertraging en alle eleknde maar ik heb echt zin om weer verder te spelen.
@144.76.14.xxx: serieus? word je het op een gegeven moment niet zat ,dat je eindeloos moet grinden of dat j steeds hetzelfde doet ??!,en dan heb ik nog niet eens over de quests waarbij je al weet dat de desbetreffende persoon dood is en een holotape ligt! #BAGGER
Deze delay is al aangekondigd sinds 6 december. Het gaat hem vooral over het feit dat ze bij consoles geen hot-fixes kunnen doen op updates dus deze beter getest moeten worden dan op pc. Dus de update van de pc is gewoon 11 december doorgevoerd, maar de console updates zullen nu altijd later zijn dan de pc updates.
@mantequilla: Dan is het gewoon misschien geen spel voor jou. Ik vermaak me er ook heel goed mee en ik lees alle teksten en probeer helemaal mee te zijn met het verhaal.
Ik haat voetbal games, maar ga niet op elke post van FIFA of PES gaan posten dat het een kut spel is. De game krijgt haat voor veel zaken die niet terecht zijn. Ok er zijn inderdaad nog veel bugs in (welk spel tegenwoordig niet), framerate is op sommige servers/worlds wel nog een probleem. Stilletjes aan verbeterd alles wel.
Voor de mensen die zeggen dat er niets te doen is, sorry maar dan heb je het niet gespeeld zoals het genre verwacht gespeeld te worden. Rushen door alle content en niets lezen en zorgen dat je elke quest zo snel mogelijk afwerkt ligt gewoon niet in het genre en verpest het voor jezelf helemaal. Speel in teams, lees notes, luister naar holotapes, en trek er op uit zonder een doel (gewoon leuke zaken zoeken).
@2001:6a8:1d80:1128:b5ac:a59:4bf1:1.xxx: nou heb fallout 4 kapot gespeeld,overigens is dat de eerste van mij,maar deze fallout 76 voelt leeg aan zonder npc’s,dat is het punt
@mantequilla: Maar Fallout 4 en Fallout 76 zijn niet dezelfde games en horen zelfs niet samen in het zelfde genre. Fallout 4 was veel minder survival game dan Fallout 76 is geworden. Bij Fallout 4 staat het verhaal centraal en gaat het om een singleplayer game.
De speel wereld voelt inderdaad nu leger aan als Fallout 4, maar die was dan ook als singleplayer en als complete game verkocht zonder geplande (gratis) extras op korte termijn. Fallout 76 is een game waar je verdere content nog bij krijgt en zal langere tijd worden ondersteund. Ik kijk bijvoorbeeld erg uit naar de weekly events (vanaf januari) die een apart verhaal, extra buffs (debuffs?) en game mechanics specifiek voor die week gaan toevoegen.