EA en BioWare blijven bij hun beloftes om Anthem te ondersteunen, wat opnieuw blijkt uit de laatste uitgebreide update die live gaat. Update 1.4.0. brengt veranderingen aan onder andere de vault storage limieten en zorgt ervoor dat cut-scènes doorgespoeld kunnen worden als elke speler hiermee akkoord gaat.
De volledige lijst met aanpassingen werd op de officiële Anthem-site vrijgegeven, maar kan je hieronder ook raadplegen:
Bug Fixes & Improvements
UI, Cortex, Quality of Life & Cosmetics
- We’ve increasing Vault limit to 350 items. Enjoy the extra space!
Because of the increase in inventory size to 350, the Vault’s junk tab is now limited to 200 items. The current item count out of 200 on the junk tab is displayed near the inventory count in the lower-left corner of the Vault. Once the junk tab is full, no items can be junked until others are marked to keep or salvage.- Fixed an issue causing the player to be warned of hitting the Vault space limit too soon.
- Fixed an issue allowing players to craft items when Vault space is full.
- Fixed an issue that prevented some players from making purchases in the seasonal or featured stores.
- Corrected challenges that were incorrectly named menus. (New Dawn, Dark Passage & Hope Shattered)
- The challenge “Weekly: Darkness Falls” now appears correctly in the Path To Glory > Weekly challenge category.
- The Vault now works correctly when players open melee, then switch to Components in the menu.
- Reduced the target number required to complete “Daily: Note Taker” and “Weekly: Storm Chaser” challenges. (Fewer notes are needed to complete these challenges now.)
- Fixed a bug where repeatedly selecting B/Circle while in weapon selection could cause the camera to get stuck.
- Updated Forge vinyl filter titles from Small/Medium/Large to Decal/Graphic/Wrap.
- Icons for the Shield Sigil were updated to now match the crafting recipe icons.
- The storefront icon for the vinyl wrap “Maker of Rain” was lightened.
- Added timer to seasonal store to show when items will change.
- Text no longer overlaps with other UI elements in the Masterwork support gear blueprints.
- The Challenge “Weekly: Darkness Falls” now has a more accurate description.
- The Challenge “Weekly: Storm Chaser” now has a description.
- Fixed an issue where the Cortex did not always appear when switching between categories.
- Updated descriptions for the following challenges:
Survival: Made of Brass
Survival: Made of Iron
Survival: Made of Steel
Score: On Target
Score: Target Locked
Score: Target Eliminated- Shifted the position of the Freelancer enclave leaderboard away from a door.
- Clarified the UI text for each Grandmaster difficulty level regarding recommended power levels for activities.
- “Friend Bonus” text changed to “Guild Bonus” where applicable.
- Guild invites can no longer be sent to players on different gaming platforms.
- Quickplay is no longer permanently selected on the Start of Expedition screen.
- Freeplay challenges are now sorted into a “Completed” category in the Cortex when finished.
- A Primer/Detonator icon was added to the animation shown after crafting an item in the Forge.
- Updated the icon for the “Victor’s Resolve” component to better reflect its functionality.
- All references to the challenge “Complete all Mission Challenges” was renamed were updated to “Defender of Tarsis.”
- Expedition difficulty information was added to the expedition “Tracked” menu.
- HUD opacity settings now apply to the player HUD in Fort Tarsis.
- Materials sold by the crafting store vendor now specify how many of each material can be purchased.
- Salvaging animation latency in the Vault and Forge was reduced.
- Various quality of life improvements were made to minor user interface instructions and HUD elements.
- Various fixes and visual improvements were made to various armor packs, wraps and decals.
- Various UI fixes were made.
- Various Cortex and journal entry text and image fixes and improvements were made.
Gameplay
- Fixed an issue that caused the Colossus shield to take no damage from projectiles.
- Loot drops were removed from the first Ursix encounter in the “What Harken Wants” mission to prevent an exploit.
- Fixed an issue that could cause enemies to spawn behind walls in the “Temple of Scar” mission.
- An unintended fog wall was removed from a doorway in the “Temple of Scar” mission.
- The large door in the room before the second chest in the “Temple of Scar” mission no longer becomes invisible when the party is defeated.
- Fixed an issue where the Sticky Grenade/The Gambit and Aftershock/Sentinel’s Vengeance would detonate immediately when attaching to an enemy’s weak point.
- Adjusted a teleport pad position to prevent a player spawning partially under the terrain.
- Corrected the location of the echo pool that summons the optional boss during the “Sea of Takaro” event.
- Increased the force field size in the “Casja’s Forge” event to prevent players from squeezing through without dropping the relic shard while the forcefield is active.
- Fixed an issue preventing Eternal Squall (with multiple charges) from both priming and detonating to trigger a combo.
- Moved the boss in the Sentinel Ambush Scar encounter to spawn from a portal instead of a bunker.
- Implemented a change that un-spawns/removes any additional enemies Vara has spawned once she is defeated.
- Interceptor cluster mine now explodes properly when colliding with a Titan.
- Fixed a bug that caused some players to get trapped under the Forge in rare instances.
- Fixed a bug that caused the loot from Seelos’ defeat to be trapped inside her force field.
- Players will now get a party gather warning when standing near the door of the “Temple of Scar” boss arena.
- Party gather messages no longer appear at the edges of the “Temple of Scar” boss arena.
- Players can now use matchmaking to join in-progress trials in the “Fortress of Dawn” mission.
- The Colossus shield bar no longer disappears when the player tries to open the shield immediately after the bar has fully recharged.
- Interceptor and Ranger support pieces no longer drop with combo bonuses that are only apply to specific gear pieces. (Example: Combo Aura Effect % on a Target Beacon)
- Fixed an issue where health and ammo were not spawning correctly in some instances.
- Fixed an issue that caused the elemental icons on a Storm’s ultimate to be off by one when a player repeatedly pressed the right trigger button.
- Fixed geometry at a number of locations to prevent Freelancers from going out of bounds.
- Various fixes and improvements to Cataclysm content update.
- Various fixes and improvements to non-Cataclysm base game content.
Story, Cinematics & Audio
- Added the ability to skip cinematics if everyone in the squad agrees. Hold the appropriate button to vote to skip the cinematic scene. (B on Xbox One, Circle on PS4, Esc on PC).
- Fixed a rare crash in audio loading code.
- Corrected the lighting of the cinematic scene that occurs after Vara is defeated.
- Fixed a bug that prevented the proper music from loading during Vara/Harken cinematic scenes in Cataclysm content.
- Corrected various music cues during some contract missions.
- Interactable content in Brin’s role-playing episodes is no longer gated by ambient radio recordings; these ambient episodes now occur at the end of the role-playing arc.
- Fixed an issue that caused Owen to disappear from a cutscene on rare occasion.
- Various fixes and improvements to audio issues.
Other General Bug Fixes & Improvements
- Fixed an issue that caused an Infinite Load when loading in the Cataclysm if graphics settings were set to “Low”.
- Fixed an issue causing some players to get stuck at the “End of Expedition” screen after exiting the “Start of Expedition” screen.
- Fixed an occasional crash that occurred when changing weapons/gear caused an “Old item not loaded” error message.
- Fixed a bug that stretched game display elements when playing the game on ultrawide monitors (21:9 ratio).
- Visual effects improved to better balanced nighttime visual environment and performance optimization.
- Fixed an issue with the Sniper laser being green at night, and the beam lighting being too intense.
- Various art fixes.
- Fixed an issue that caused players to be stuck at “Recording Victory” after ending Quickplay.
Haha, alleen de titel al… wat een hopeloos spel. Dood en begraven!
ze zouden je moeten betalen om dit spel te spelen, dit spel speel je toch niet vrijwillig?
Sorry aan iedereen die dit spel kocht, maar dit zag je echt van mijlenver aankomen. Nooit pre-orderen, altijd de eerste paar dagen afwachten!
Heb ook medelijden met de devs die hier nog aan moeten blijven werken, terwijl ook zij goed weten wat een fiasco het is.
Ik heb dit spel niet al was die gratis dan nog niet 😉
De game die E.T.van de 2600 van de troon wipte
Beetje sneu deze titel.
Bij Days Gone wordt voor een titel gekozen als “Update 1.41 voor Days Gone is beschikbaar, Bend Studios blijft de game verbeteren”.
Had hier ook kunnen staan voor Anthem. Maar ach dat jullie alleen maar subjectieve posts plaatsen weten we allang.
@144.76.94..xxx: blijkbaar ben jij de enige die deze game nog speelt. RIP
@144.76.94..xxx: daar heb je een mooi punt. Titel is n mooi stuk riooljournalistiek. Maar goed zou ook wel eens weten wie van de redacteuren hier daadwerkelijk journalistiek hebben gestudeerd. En als ze het al gedaan hebben zijn t behoorlijke narcisten! Jammer dat vooroordeel/mening in de titel.
Dag 1 dit spel gehad. Toch paar dagen veel. Plezier Aan gehad. Bij end game een groot drama. Meerdere keren gepoogd na “grote” updates weer te spelen, steeds teleurgesteld… Miskoop voor mij
PSX SENSE gaat door waar ze in sinds release mee bezig zijn getuigd de titel van dit artikel weer. Deze game zo veel mogelijk negatief in het nieuws brengen. Waar is dit voor nodig?
@92.67.17..xxx:
Mja dat vind ik ook een beetje onprofessioneel.
@144.76.94..xxx:
Goh hier hebben we 1 van de 5 spelers die dit jog speelt 😉
ik mis nog failout76 hehehehe
@31.161.156.xxx:
Wat maakt jou dat uit 😀 Laat mensen lekker spelen wat ze willen. Als er mensen zijn die wel plezier beleven aan een game waarom zouden wij daar dan over moeten oordelen.
Zelf heb ik de game nog niet gespeeld, dus heb sowieso geen mening over de kwaliteit er van 🙂
@82.176.180.xxx @92.67.17..xxx: : Hangt ervan af hoe je de titel interpreteert uiteraard… “Allen die het nog spelen” specifieert geen precies aantal, dus kennelijk zijn het jouw vooroordelen dan die het lezen als “erg weinig” 😉 als je vorige artikels erbij haalt waarin zelfs EA toegeeft dat er te weinig spelers zijn, vind ik dit overigens wel een vrij objectieve waarneming! Degenen die van Anthem kunnen genieten: zoveel te beter, have fun en een fijne dag 🙂
@82.176.180.xxx: PSX is een community site en niet een professionele nieuwssite. Volgens mij is het grotendeels allemaal vrijwilligers werk. Anthem was een dikke flop, dus ik snap de kop wel. Maar als je serieuze journalistiek zoekt kan je beter op de normale nieuwssites blijven dan verwachten dat game gerelateerd nieuws altijd met een serieuze ondertoon moet worden geplaatst. Maar als ik ergens niet tegen kan zijn het mensen gaan lopen gooien met uitspraken als “Maar goed zou ook wel eens weten wie van de redacteuren hier daadwerkelijk journalistiek hebben gestudeerd”. Want wat wil je hiermee bereiken? Aantonen dat berichten worden geplaatst door personen waarvan jij kan zeggen “zie je wel, geen opleiding gehad.” of “dan ben ik verbaast dat je een diploma hebt”?
@BrutalRage: had precies het zelfde, eerste dagen was het aardig maar de lol was er snel vanaf, heb écht geprobeerd het leuk te vinden maar het is één grote teleurstelling geworden. In de 30 jaar die ik game was dit mssch wel de grootste miskoop
Lol de kritiek hier. Deze site neemt zichzelf nooit serieus, verwacht dan ook geen professionele journalistiek hier.
Het is een gamenieuws site, lekkere layedback subjectieve amateuristisch topics zijn het altijd geweest.
Anyways, Anthem. Tja. Heel jammer nogsteeds. Het had zo mooi kunnen zijn.
Ik verzamel de slechtste games allertijden. Heeft iemand een exemplaartje over?
@82.73.157..xxx: Anthem en ET kun je echt niet met elkaar vergelijken.
@2a02:1811:ce1a:0:bdc5:688f:9a60:f.xxx: volgens mij zijn beide games zo slecht zijn omdat ze snel gereleased moesten worden. Het is beide scifi. Mensen die E.T. kochten wilde ook geloven dat het fantastisch was toen ze aan het spelen waren omdat het merk zo geweldig was. Nou genoeg parallellen toch?
Waar blijft de review van Gears 5 ?
Oh wacht
Ik heb het apel gekocht in de aanbieding en dan heb je een leuke game voor een mooie prijs. Pak m zo nu en dan nog op en genoeg spelers voor een multiplay. Geen foutloze game, maar de titel vind ik te suggestief en zie ik niet bij andere mindere games.
En nog steeds geen item lv upgrades voor groundmaster+ wtf man!
Ook mij hebben ze destijds flink genaaid. Eerst Desriny 2 wat een flutgame was bij release.
Daarna Anthem. Moet ook zeggen dat ik sindsdien geen enkele game meer gekocht heb en ook nauwelijks nog spellen speel.
Niet dat mijn burn out erbij helpt maar heb het ook beetje gezien.
Gamen anno 2019 is gewoon ruk geworden. Ontwikkelstudios maken gwn geen quality games meer zoals vroeger. Alles is ruk in dezelfde stijl. Of ik ben gewoon te oud geworden…
Maar eigenlijk toont het succes van WoW classic wel aan dat men bij het maken van de game gwn de weg kwijt is als een 15jaar oude game misschien wel meer populariteit heeft dan de retail versie. Remake van FF7 same thing. Nee ik weet het wel inmiddels. Gaming is dood. De markt is verkracht door kapitalisme die creativiteit de nek omdraaide.
@144.76.94..xxx: u werkt bij EA?
@peyj: goed gezegd!
Haha ik had het na een kwartiertje demo al gehad met deze game 🙂
@Mobius:
Ja, stel je voor dat je jaren met passie ergens aan werkt. En dan flopt het. EN DAN ben je zo een Sukkel die probeert het goed te maken, en t spel te redden. Wat een dombo zeg! Bah, beetje je beat doen. Zouden meer mensen nirt moeten doen. Zoals doktors in t ziekenhuis als een operatie mis gaat. Of soldaten in een oorlog bij de eerste tegenslag