De Final Fantasy VII Remake is intussen al enkele dagen uit, maar dat weerhoudt Square Enix er niet van om hun behind-the-scenes serie “Inside Final Fantasy VII Remake” verder uit te breiden. Eén van de meest zichtbare veranderingen ten opzichte van het origineel, zijn ongetwijfeld de graphics en visuals, die er nu mooier dan ooit uitzien. Hoog tijd dus om even te bekijken hoe deze tot stand zijn gekomen en hoe de wereld van Final Fantasy VII uiteindelijk zo mooi tot leven werd gebracht.
Dit is inmiddels de vijfde video in de reeks en zoals gebruikelijk komen opnieuw een hele hoop grote namen uit de crew aan het woord: producer Yoshinori Kitase, director en concept designer Tetsuya Nomura, game design en programming co-director Naoki Hamaguchi, character modelling director Masaaki Kazeno, lead animator Hiroyuki Nagatsuka en battle animation director Hiroyuki Yamaji om precies te zijn.
Final Fantasy VII Remake is nu verkrijgbaar, de video waarvan sprake vind je hieronder terug.
Dat ze de texture pop in patchen en de npc die uit het niks opeens in beeld getoverd worden. Lijkt wel Pokemon Sword en Shield acties in FF7 R
Het spel is geweldig, alleen hoop ik dat ze de lowres textures aanpakken.
Toch knap dat het spel zelfs met issues al zo goed is.Square maakt mij echt blij in corona dagen.
Laat deel 2 maar snel komen, inmiddels al 2x uitgespeeld……
Ben heel blij geen day one patch. Lijkt wel
Net als vroeger gewoon disc erin en spelen maar (nu alleen ff kopiëren maar blijft hetzelfde)
@Anoniem-6821: Overdrijven is ook een vak XD Maar de game kan nog wel een poetsbeurt gebruiken, dan klopt.
@CloudStrifeNL: over drijven is inderdaad een vak mocht je het niet weten. Maar hij heeft wel degelijk een punt. Kijk maar bij de slumbs als je er bent hoeveel npc er opeens te voorschijn wordt getoverd. Snap de vergelijking wel met Pokemon S/S en de texture heeft die ook gelijk in. Het laadt veel te laat in en je ziet soms ook gewoon helemaal geen texture of op de weg half texture en half niks net of ze niet meer geld in wilde stoppen.
@Anoniem-3486: ik heb dat dus niet met die npcs. 1 keer een pop up van textures in een hek in chap 14. Soeel je op pro of op normales ps4? Gewoon benieuwd.
Low res textures uiteraard wel vaak gezien. Bijv als je naar beneden kijkt vanuit de top laag van midgar. Of deuren en de aarde in de tuin van aerirth.
@Derogerend: als je de video op youtube kijkt van Digital Foundry over FF7R dan zie je dat hij gelijkt heeft. Wat hij noemt laten hun juist in diepgang zien in hun analyse. En het maakt niet uit of je op een ps4 of pro speelt.
@Anoniem-6889: ok bedankt voor je reactie. Echter zeg ik in principe niet dat hij ongelijk heeft toch? Maar meer dat ik het zelf niet heb gezien toen ik zelf aan het spelen was.
Dat digital foundry het heeft gezien moet dat dan ook zeggen dat iedereen dat moet hebben gezien?
Zal de video eens kijken, ben nu wel benieuwd geworden. En, wellicht heb ik dat met die npcs wel gewoon over het hoofd gezien? Dat kan ook.
Edit: video bekeken en die gaat alleen over textures. Niks over npcs poppin in anders dan een paar mensen in de comments die opmerken dat dit in de review ontbreekt.
Graphics zijn alleszins 100x beter tov het origineel. Ikzelf stoor me er echter niet aan, ik geniet er gewoon ten volle van, de 1ste momenten van Aerith haar huis of de Wall Market zijn echt wel wauw momenten! Het spel is gewoon hoe het moest worden, zijn dan de sommige grafische foutjes dan zo’n domper, naar mijn mening niet. Ze hadden een moeilijke opdracht voor de boeg en hebben dit geweldig gedaan punt. Niet voor niks dat ze het hebben overgenomen van die vorige studio omdat ze zelf ook wel inzagen dat het dit niveau niet zou bereikt hebben za.
@Derogerend: als je DF video goed had bekeken dan zag je npc pop in bij 13:09 min als voorbeeld..
@Anoniem-238: als je nog verder kijkt dan gebeurt het steeds vaker met npc pop in. Denk dat die meer in comment sectie zat te kijken dan naar video zelf..
@Anoniem-238: ja, klopt… maar het ging er toch om dat het in de video diepgaand besproken zou worden? Dat gebeurd niet. De video gaat daar niet op in , de comments wel.
De pop in is zeker zichtbaar, bedankt voor het tijdslot dat je geeft. Echter heb ik dat tijdens het spelen zelf nog niet ervaren.
Vind t qua graphics prachtig en zie geen glitches, t enige wat me opvalt is dat er bij normale npcs wat minder aandacht is besteed qua graphics, vooral als je naar de lippen kijkt valt dit op, doet me denken aan semi perfect cell van dbz.
@Anoniem-3486: Overdrijven is ook bij jou een vak zie ik 🙂 Maar de textures kunnen een update gebruiken. De hoeveelheid plots oppoppende NPC’s heb ik in mijn 85 speeluren weinig tot geen last van gehad. Zeg niet dat het er niet is, ik zie de video’s ook, maar het is niet voorgeprogrammeerd zoals bij Pokemon omdat het systeem het niet aan zou kunnen. Ik vermoed dat er een day one patch zou komen maar door de crisis er nu niet is. Is dat jammer, absoluut. Moeten ze met de textures aan de slag, zeker weten, maar nogmaals, de reactie van anoniem zoveel was overdreven.