Ubisoft heeft een nieuwe update voor Assassin’s Creed: Valhalla uitgebracht en het gaat hier om versie 1.04. Deze update is op de PlayStation 4 4.1GB groot en op de PlayStation 5 2.5GB groot en komt natuurlijk met een changelog.
Uit de patch notes maken we op dat de game is voorzien van grafische modi, zo kunnen spelers nu kiezen tussen een performance modus en een quality modus. Verder worden er een heleboel kleine issues aangepakt en wat subtiele aanpassingen gedaan.
Een interessante aanpassing is bijvoorbeeld de toevoeging van wat extra checkpoints aan baasgevechten, waardoor het net wat gemakkelijker is voor de speler. Alle details in het overzicht hieronder.
CONTENT
Graphics/Performance Mode Introduction
Added an option to the game that allows players to choose between Performance or Visual Quality.
Feature breakdown:
- This option is available for Xbox Series X|S & PlayStation5.
- Choosing Performance allows the game to adapt the resolution and graphic settings to maintain 60 FPS.
- Choosing Quality enables the game to run maximum resolution and graphic settings while maintaining 30 FPS.
- Default values since the launch of the game are as follows:
- Xbox Series X / PlayStation5: Performance
- Xbox Series S: Quality
Miscellaneous
- Added a new background image to the title screen.
- Added various VFX to enhance visuals.
- Added an option that will automatically assign all nodes on the path when acquiring a central skill.
- Added rune categories to the rune menu. All runes are now categorized in Weapon & Armor runes.
- Added a warning when switching from a language that supports TTS to one that doesn’t.
- Sliders can now be moved with left/right arrows on M&K and controllers.
- Increased fabric limit to 82.
- Added fabric to traders once the settlement has reached Level 6.
- Added offering altar requirements to the world map.
Balancing
- Updated gear quality and gear to their correct values.
- Added Assassination damage stats on the character stats page.
- Removed duplicate gear from inventory.
- Heavy and light attack stats will now adjust correctly based on acquired skill nodes.
- Heavy attack modifiers will no longer be applied to range attacks.
Game improvements
Performance and Stability
- Improved stability and performance.
Save Games
- Corrected some instances where Load Game would not display save games correctly.
- Renamed Cloud saves to make them more distinguishable from regular saves.
- Previously the cloud save was only highlighted with a Cloud icon. Now they’ll be called, for example, “Manual Save Cloud”
- Removed Cloud saves from the Save menu. This will ensure that it cannot be overwritten unintentionally.
- Added a notification when a cloud save retrieval has failed.
Graphics, Audio, Animation
- Addressed various graphical issues across the board.
- Addressed various FX issues.
- Addressed various instances of clipping issues.
- Addressed various visual issues with Eivor’s cloak.
- Addressed various instances of player or NPC animation issues.
- Addressed various audio issues.
- Addressed various lighting issues.
- Shadow resolution on High will now use correct values.
World
- Addressed various texture or object placement issues.
- Addressed some instances where the player could become stuck in specific locations.
- Fish in Norway will now spawn in bad weather. Yeah, we had to read this one twice too.
- Crows will no longer randomly fall from the sky in Asgard. *Bad omens, huh?*
Gameplay, Combat, AI
- Addressed various bow-aiming issues.
- Improved NPC and Boss behavior across the board.
- NPCs will now react to the player stealing…so think twice before stealing!
- Addressed an issue where dogs would start levitating when Eivor starts to pet them.
- Blocking Springald projectiles will now consume stamina, as intended.
- Zealots that were hit with a sleep dart can now be stun attacked. Sleep tight.
- Zealots will no longer heal themselves while in player vicinity.
- Guards who clearly saw Eivor shoot their ally will now turn hostile. *presses emergency button*
- Guards will now hear the impact of dead bodies dropping to the ground.
- Improved guard reactions to whistling.
- Improved disguise behavior in distrust zones.
- Shooting bows from the Longship now consumes arrows.
- Players will now be able to air-assassinate sleeping NPCs. *Savage…*
- Improved fish-reeling behavior.
- Addressed an issue where the horse wouldn’t use the gallop animation in combat.
- The crowd will now cheer during drinking games. *You better.*
- Reworked sliding mechanic.
Quests, World Events, Side Activities
- Addressed an issue where the assassination sequence wouldn’t play for some targets.
- Addressed various texture issues during cutscenes.
- Addressed various issues with quests or world events that prevented players from completing them.
- Players can no longer use the fishing tool or the horn during the drunk walk with Tewdr – *you’re drunk, go home.*
- Sub quests will now display the correct “Part of” parent quest.
- The memory stream can now be chosen when starting a New Game if Hold Alternative option is set to ON.
- Increased frequency of experienced travelers.
User Interface / HUD
- Addressed various issues with the User Interface/HUD.
- Addressed various localization issues.
- Addressed various Mouse- and Keyboard-related input issues
- Secrets will now be discovered when synchronizing a Viewpoint. (This does not apply to Pathfinder difficulty)
- Experienced travelers are now highlighted on the world map and on the compass when in proximity.
- Addressed an issue where the map wouldn’t update once players got intel from an experienced traveler.
- Increased Odin’s Sight radius and enemies will now be highlighted for longer.
- Improved radius in which Synin reveals keys.
- Reduced Synin’s view distance of materials.
- Improved the objective beam behavior.
- Settlement building beams can now be seen using Odin’s Sight.
- Improved enemy target-lock mechanic.
- “Sell all trinkets” will now be greyed out after all trinkets were sold. *Cha-ching!*
- Bosses’ power levels will now be displayed on their health gauge. This does not apply to regular enemies.
- Regular brightness settings will no longer apply to HDR exposure settings.
- The Codex will no longer foreshadow or spoil some events.
- (A11y) Desktop entries and content on Layla’s laptop are now narrated when Menu Narration is ON.
- (A11y) Colorblind filters are now applied correctly to mini-quest log and raid tutorial.
Abilities and Skills
- Addressed an issue where players couldn’t use any abilities anymore when the Dive of the Valkyries ability was interrupted.
- Ally NPCs or horses can no longer trigger body traps. *Some people just want to see the world burn, huh?*
- Addressed a display issue where the poisonous powder trap could become invisible after using Synin.
- Adjusted chain-assassination behavior. Players will no longer be able to assassinate a target who was tackled to the ground.
- The Secondary hand slot will no longer be available when a two-handed weapon is equipped (pre-heavy dual-wield skill).
- Flaming powder traps will now explode when walking over the arrow.
Raids
- “Force Open” will now be displayed correctly even if nearby allies are in combat.
- Addressed an issue where allies would not help Eivor to open a door during Raids.
- Allies will now return to the longship once a raid is complete.
- Added a timer until players can restart a raid that was just completed.
Photo Mode
- Effect values can now be adjusted with arrow keys or WASD.
- The no-filter option will now work correctly.
- The Territory panel is no longer displayed in Photo Mode.
- Changing filters will now work as intended.
- Addressed an issue where an Online Service Error could occur temporarily when looking at photos on the world map.
- Snow FX will now center to the camera instead of the player in Photo Mode.
System
- Added additional checkpoints to some boss fights.
- Addressed an issue that led controllers to vibrate constantly.
- Addressed an issue where players could become stuck in a black screen after closing the menu with start.
Waarom niet allebei tegelijk, zulle die nieuwe ps en xbox toch makkelijk aan moeten kunnen? Die ps5 is gewoon een ps4 pro max
@Anoniem-5580: inderdaad zo zie ik het ook maar vermoed wel dat de huidige kleine groep ps5 bezitters dat zullen gaan tegenspreken om hun aankoop te verdedigen.
Op Reddit heel veel mensen die ook door de patch hun saves kwijt zijn, niet meer kunnen saven inclusief autosave en niet meer met settlement members kunnen praten. Succes lol.
Blij dat ik hem al een paar dagen platinum heb
NIET UPDATEN, deze patch maakt het alleen maar erger voor de PS5…..
@Anoniem-3428:
Wtf. Nu al platinum?
@Anoniem-304: oei iemand is jaloers dat hij er geen heeft
Heeft er ook iemand trophy autopop ontvangen van ac valhalla ps4 naar ps5. Ik was bezig met een arc en opeens alle trophies dat ik had unlocked op ps4 kreeg ik gwn bij ps5. Behalve 1tje. Was dit ook in de patch of een glitch lol
Leuk spel, de wereld leeft ook echt in Valhalla, alleen jammer dat de quest ‘A rivalry for the ages’ nog niet gefixed is.
@Anoniem-5580: game ziet er niet bijzonder uit. Heeft geen ray tracing… Zou dus 4k 60 moeten kunnen draaien. Maar het blijft natuurlijk ubisoft he.
Nu niet meer jaloers zijn. Er komt vanzelf weer voorraad
Wat een fakking leuke game is dit zeg!!! Ik ben denk ik een van de weinigen die Origins en Odyssey leuk vond/vind, dus ik wist gelijk dat Valhalla goud zou zijn. Maar damn! Zowel grafisch als feeling, dat je echt in die tijd leeft. Wat sowieso beter kan zijn sommige gezicht animaties en gevechten ook, vond ik bij de twee vorige delen toch beter voelen
@20style [20]: had ik ook. 🙂
@20style [20]: Yes en dit werkt ook andersom(getest), 2 arc trophies wel niet mee gepopt
Echt een toffe game. Oldschool AC gevoel.
@Anoniem-7866: nee dikke no liver noem ik iemand dan geniet je niet
@BruceWayne: helemaal met je eens!
@Anoniem-1056:
Geen lever?
@Anoniem-1056: dit antwoord is wel echt de ultieme bevestiging van wat 7866 al zei. 😀
@Anoniem-101:
Ook écht! :’)
@MrStef85:
Ja. 91 uur in 10 dagen ofzo haha. Ging een beetje hard
@Anoniem-5580: Afgezien van de laadtijden de 60fps is AC hetzelfde ja. Maar jij bent gewoon Salty
@Anoniem-2040:
Netjes 🙂 hahaha
@Anoniem-7866: en dat is inderdaad de standaard conclusie van een ps5 bezitter.
@BruceWayne:
Unity was mijn laatste en ik kan me helemaal vinden in jouw mening. Vermakelijke game.
@Anoniem-2305: Yep. Game is nu compleet onspeelbaar geworden met dank aan constante freezes van een halve minuut. Thanks Ubisoft!
Op DF draaide de PS5 versie beter dan de XsX. Hoezo opeens al die patches. Hmmm
@Anoniem-4993: ja bij mij 1 arc, jammer hopelijk word dit nog gefixed. Had echt geen zin om alles opnieuw te doe je lol
@MrStef85:
Origins en Odyssey zijn ook gewoon goed hoor. Alleen heel veel ? wegwerken. Vooral in Odyssey.
@BruceWayne: ik ook hoor,heerlijk ga nog ooit de dlc halen daarvoor,altijd leuk om achter de illuminati aan te gaan in odyssey:)
Waarom denkt “iedere” ps5 bezitter dat mensen jaloers zijn als zij hem niet hebben. Echt het meest kansloze antwoord afgelopen tijd. Ik blijf nog wel even bij mn pro, waar geen bugs of issues mee zijn :p
@BruceWayne: Odyssey is ,hoewel het hele mooie graphics heeft, niet te vergelijken met Valhalla. Laatsgenoemde heeft op de een of andere manier voor mij een veel betere sfeer; de stadjes en ruines leven naar mijn idee veel meer dan is AC Oddesy.
Bij XsX is de resolutie lager dan bij PS5 om 60fps te halen. Lol Phil zoekt zn 2tf nog steeds
@GrillMeister: Odyssey was teveel van zelfde. En er was geen doorkomen aan. En hoewel het er nu wel aardig uit ziet moest daar wel de nodige graphics patch overheen. Ook Odyssey kende heel veel bugs net als nu met Valhalla. Maar crashte desondanks veel en veel minder. Valhalla is veel te onstabiel. En niet verder kunnen met verhaal missies kan echt niet meer anno 2020. Pokkezooi noemen we dat hier.