DLC Special: Immortals: Fenyx Rising – A New God – Begin december 2020 kwam Ubisoft met een volledig nieuwe game: Immortals: Fenyx Rising. Een avontuur dat zichzelf niet al te serieus nam en zich afspeelde in het land van de Griekse goden. Met een goede variatie in de gameplay, de nodige humor en prachtige visuele stijl, wist Ubisoft ons te betoveren. Al voor de release werden er drie grote uitbreidingen beloofd en de eerste is inmiddels verschenen. Met veel plezier zijn we in dit nieuwe hoofdstuk gedoken en in deze special vertellen we je er meer over.
De volgende stap voor Fenyx
Als je Immortals: Fenyx Rising nog niet hebt (uit)gespeeld, dan raden we je aan deze eerste alinea in verband met wat spoilers over te slaan. Het avontuur speelt zich namelijk direct na de verhaallijn van de game af, waarbij Fenyx voor Zeus komt te staan om een plekje bij de goden te verdienen in het Pantheon. Dit heeft ze (in ons geval) meer dan verdiend, gezien ze het land van de goden gered heeft in de gewone game, maar zoals wellicht wel bekend is, zijn de goden stug en eigenwijs. Het bewijs dat Fenyx leverde is niet genoeg en dus komt ze voor een nieuwe reeks uitdagingen te staan en dat is waar jij de controle weer overneemt.
In een geheel nieuw gebied krijg je de opdracht om verschillende zogeheten ‘Trials’ te voltooien, die je toegewezen worden door de bekende goden uit de oorspronkelijke game. Aanvankelijk lijkt het alsof je twee of drie trials moet doorlopen, maar al snel blijkt A New God van een grotere omvang te zijn. Zo heb je ook een introductie trial om te kijken of je überhaupt geschikt bent om de uitdaging aan te gaan. Beetje open deur, want dat is Fenyx uiteraard, maar bij elkaar genomen zorgt dit ervoor dat je behoorlijk wat uitdagingen aan moet gaan wil je alles voltooien.
Vergelijkbaar met de kluizen
Ubisoft neemt het concept van de kluizen uit de gewone game mee naar deze uitbreiding. Waar de zogeheten kluizen – wat in feite puzzel- en soms combat dungeons zijn – daar nog her en der in de wereld kon vinden, worden ze nu overal in de nieuwe omgeving gepresenteerd en daar kan je aan deelnemen. Het doel is natuurlijk om elke kluis onder de benaming trial nu uit te spelen en jezelf te bewijzen aan de god in kwestie die ze aan je presenteert. Gaandeweg kun je her en der zijpaden nemen om extra kisten te openen, wat je nieuw gear en ander materiaal oplevert.
Met andere woorden: het is allemaal heel erg herkenbaar, want het voelt als een verlengstuk op de kluizen aan die we al gespeeld hebben. Maar om te voorkomen dat het in herhaling valt heeft de ontwikkelaar wel de nodige nieuwe elementen toegevoegd en die zorgen voor de frisse afwisseling binnen het geheel. Het gaat primair om platformen en het oplossen van puzzels. Dat betekent weer ballen verplaatsen, kisten meeslepen en op schakelaars zetten, bepaalde volgorde van druktegels reproduceren, enzovoort.
Aanvullende elementen zijn echter dat je bij het verplaatsen van kisten rekening zult moeten houden met het geleiden van elektriciteit, zodat je bijvoorbeeld een deur kan openen. Ook krijg je te maken met stukken waar je moet vliegen, waarbij het zaak is om al vliegend schakelaars te beschieten of objecten te verwijderen, zodat er een doorgang ontstaat. Verder zul je spelen met magneten en er komen zelfs Portal-achtige puzzels voorbij, waardoor de trials echt als een meerwaarde aanvoelen. Een belangrijk punt, want het is uiteindelijk natuurlijk simpelweg meer van hetzelfde, maar gelukkig met voldoende elementen om het interessant te houden.
Extra mogelijkheden
Gaandeweg het avontuur in deze uitbreiding krijg je ook te maken met extra mogelijkheden, want de vaardighedenset van Fenyx wordt uitgebreid. Om niet teveel prijs te geven zullen we er slechts eentje benoemen om een idee te geven: je krijgt op een gegeven moment de mogelijkheid in de originele game om een stenen kopie van jezelf te plaatsen. Dit bijvoorbeeld op schakelaars, wat in puzzels van pas komt. Dit is nog steeds mogelijk, maar nu kun je door een extra mogelijkheid wisselen tussen je echte gedaante en je stenen equivalent. Zo kun je dus op een hele makkelijke manier van hot naar her springen, waar natuurlijk weer puzzelelementen aan verbonden zijn.
Zo zijn er nog wel meer extra vaardigheden voor Fenyx en dat voegt nog een extra laag aan de al solide gameplay toe, waardoor het een vermakelijk geheel genoemd mag worden. Wel viel op dat de combat redelijk naar de achtergrond is geschoven. Het komt primair neer op puzzelen en platformen, waarbij je af en toe moet vechten. Waar dat in de gewone game nog redelijk een fifty-fifty balans had is dat nu beduidend meer. Voor de liefhebbers van de combat dus een stapje terug, de platform- en puzzelliefhebbers worden daarentegen op hun wenken bediend. Want als je de kluizen uit het origineel erg kon waarderen, dan kan je nu helemaal je lol op!
Conclusie
A New God is een prima uitbreiding voor Immortals: Fenyx Rising, die goed is voor pakweg 10 uur aan extra gameplay. Een zeer net aantal, dat zich voornamelijk op het puzzelen en platformen richt. Die aspecten waren in de gewone game al dik in orde en Ubisoft heeft dat nu verder uitgebreid met nieuwe elementen om het boeiend genoeg te houden. Dat maakt de uitbreiding tot een prima stukje aanvulling op wat er al staat en wat het afmaakt is een werkelijk schitterende omgeving. Het is dromerig, kleurrijk en stijlvol vormgegeven, waarbij de designers zichzelf eigenlijk weten te overtreffen. Dat gecombineerd met wederom een fijne soundtrack en goede voice-acting, maakt dat we A New God kunnen aanraden voor spelers van Immortals: Fenyx Rising.
Leuk spel, een hoop gejat van Zelda, maar veel beter uitgevoerd. Een levendige wereld met leuke puzzels en uitdagingen, het lijkt op de andere Ubisoft games, maar toch is het weer heel anders. Hopelijk weet Ubisoft hetzelfde te bereiken met het nieuwe Far Cry,
Persoonlijk vind ik de uitbreiding wat eentonig. Je kan die kluizen doen maar voor de rest weinig afwisseling. Ook kan het wat frustrerend worden als de mechanics niet goed werken. Met een hamer op een bal slaan bijvoorbeeld. Het is soms lastig te voorspellen welke kan die op zal gaan
Vandaag met de game aan de slag gegaan. Erg vermakelijk en een prachtige wereld. De DLC komt er dan ook wel als ie in de aanbieding is.
Je kan een new paard krijgen in deze DLC, alleen wat heb je eraan in deze DLC. Gebruik zelf nooit een paard in het spel. Deze DLC vond ik maar irritant en soms zelfs frustrerend.
@Anoniem-3087: Ja wat jij zegt. Ik ben dus niet de enige die het soms frustrerend vond.
De vergelijking naar Zelda toe begrijp ik niet. Voor mij totaal andere games. Bij deze Immortals spelen ging ik eigelijk terug naar de echte oude Ubisoft games wat je met plezier speelde op een zondag dat je van je ouders mocht spelen.
Gelukkig is de DLC niet heel duur al had die wel goedkoper gemogen want echt een super leuke dlc niet, en wat al eerder genoemd is soms zelf frustrerend zelf doe ik niet meer dan 1 missie want dan ben je het al zat. Wat jammer is want de normale game is wel super leuk.
Als ik een cijfer mocht geven dan zou ik deze dlc 4,5/10 geven
Ik ben niet de beste gamer maar ik had niet veel moeite met Immortals: Fenyx Rising. Op een dozijn vaults na dan. Voor mij spel van het jaar. Maar deze dlc was voor mij vanaf het begin zo frusterend dat het voor mij niet leuk meer was. Ik hoop dat de tweede beter wordt.
@Anoniem-787: Ik had veel moeite om het spel verder te willen spelen. Ik had al een paar keer willen stoppen met deze DLC.
@Anoniem-1902: Ik had het een 3,5/10 gegeven. Omdat de gameplay zo slecht was, was het was gewoon niet leuk om te spelen. Heb vaak gewoon op een manier door het spel gesprongen, wat de makers niet bedoeld hadden. Kon dus gewoon hele stukken van het level overslaan.
Deze eerste DLC was echt eentonig en saai. De puzzels waren veelal hetzelfde en er leek geen einde aan te komen. En wanneer je denkt dat je klaar bent komen er (indien je alle artifacts oppakt) nog een extra trial bij. Ik was blij dat ik na 12 uur eindelijk klaar was met deze DLC. Ik ben blij dat de overige 2 DLC zich focussen op combat en verhaallijn en niet meer op deze onzin. Afwisseling had ik willen zien, dit was teveel van hetzelfde. Als ik de DLC een cijfer moet geven kwam het net op een 5,5.
@MrStef85: misschien beter de season pass kopen of in ieder geval dat je ze allemaal tegelijk hebt scheelt je wel toch
@Anoniem-1902: beter dus complete editie kopen over een jaar
@ps3dennis: is dat niet bij bijna elk spel dat je het op een andere manier kan spelen dan de makers voorzien hebben?
@RobanosSmatros: BV: Bij mij was het zo dat ik 3x kon springen + 3x met behulp van die speren op plaatsen kon komen waar je niet hoort te komen, vanwaaruit kon ik nog weer verder de lucht in waardoor ik vervolgens overal overheen vliegen.
@ps3dennis: ok ok maar dat soort dingen hoort er beetje bij ik snap wel je punt en ze zouden dit ook juist kunnen verhelpen maar hoeveel gebruikers zouden dit doen.
Denk juist dat je het moet prijzen dat je zulke mogelijkheden hebt.
In plaats van onzichtbare muren of zo toch?
@RobanosSmatros:
Ja, ik wacht totdat de seasonpass in de aanbieding komt.
@RobanosSmatros: Als dit niet kon.. had ik het spel al lang aan de kant gesmeten 😉