Ontwikkelaar Deck Nine Studios en uitgever Square Enix hebben een korte video vrijgegeven waarin de openingsscène van het aankomende avontuur Life is Strange: True Colors te zien is. Daarin worden we voorgesteld aan onze nieuwe protagonist Alex Chen.
De game zal het verhaal vertellen van Alex die op het punt staat om de pleegzorg voor de eerste keer te verlaten en terug te keren naar haar huis in Haven Springs, Colorado. Hier zal ze herenigd worden met haar broer en familie. Niet lang nadat ze terugkeert, sterft haar broer in een mysterieus ongeval, en het is aan jou, Alex, om te onderzoeken wat er gebeurd is.
De beelden tonen ons echter niet alleen de eerste minuut van de game, maar ook de resultaten van de full performance motion capture-technologie. Het gezicht van Alex Chen lijkt op een heel realistische manier te bewegen. Actrice Mori had daar het volgende over te zeggen bij Games Radar:
“The ability to have just a single person be the body physicality, face, and voice of the character really allowed an authentic and organic performance. When we were in that mocap room, we didn’t have to worry about, like, ‘oh, okay, well, we need to make sure that we capture that emotion, or that emotional resonance when we go to VO to make sure that it matches up with what you were doing physically.’ It was all of a piece, it was all together.”
Hieronder kan je de openingsscène al bekijken. Voor de volledige release zal je moeten wachten tot 10 september, want dan verschijnt de game op zowel de PS4 als de PS5.
Day one preorder! Zeker omdat je remasters erbij krijgt.
Het ziet er echt goed uit! Ga hem ook pre-orderen. Sws al fan van de 1e 2 delen.
Echt next gen….september 2021 komt hij uit en totaal geen social justice warrior game.
@Anoniem-2167: hier is er weer een… met zijn sjw bullshit
@Anoniem-2552: deel 1 had hier naar mijn mening geen last van maar dat hele sjw gedoe mag van mij wel snel uitsterven. Racisme is al lang geen probleem meer in games (is het dat ooit geweest?) en veel games hebben goede vrouwelijke lead characters. Ik denk dat het sjw gedachtengoed echt compleet overbodig is in games aangezien de grootste jankerds omtrent dergelijke zaken helemaal geen gamers zijn. TLOU2 heeft dit volgens mij goed laten zien. Een hele game vormgegeven om een bepaalde doelgroep te pleasen die slechts een klein deel uitmaakt van de playerbase.
@Anoniem-2195:
Stel je aan joh.