Guerrilla Games heeft vandaag alweer een nieuwe update voor Horizon: Forbidden West uitgebracht. Het gaat hier om een patch met versienummer 1.08 en die pakt een diverse reeks van issues aan die betrekking hebben op de quests, zij-missies, wereld activiteiten en meer.
Ook richt deze update zich op het verbeteren van verschillende visuele aspecten, waaronder de cinematische video’s. De lijst met fixes is niet bijzonder uitgebreid, maar wel interessant om even door te nemen. Check het overzicht hieronder.
Main Quests
- Fixed an issue in main quest ‘To The Brink’ where using Silent Strike on a quest-specific Bristleback would teleport the player to Chainscrape.
- Fixed an issue in main quest ‘The Dying Lands’ where Varl and Zo would sometimes idle outside of Plainsong and block progression.
- Fixed an issue in main quest ‘The Dying Lands’ where Aloy’s companions would not lead the way after restarting from a specific save.
- Fixed an issue in main quest ‘The Broken Sky’ where reloading a certain save could sometimes disable fast travel unintentionally.
- Fixed an issue in main quest ‘Cradle of Echoes’ where loading a save created on the previous patch would cause Aloy to be stuck in the Base.
- Fixed an issue in main quest ‘Thebes’ where Aloy’s breathing sounds were playing during a cinematic sequence.
- Fixed an issue in main quest ‘All That Remains’ where restarting from a certain save would cause Aloy to spawn in the Base and unable to leave.
Side Quests
- Fixed an issue in side quest ‘The Bristlebacks’ where Ulvund didn’t get the memo and stuck around in Chainscrape after the quest was completed.
- Fixed an issue in side quest ‘What Was Lost’ where Kotallo would sometimes become unresponsive when reloading from a specific save.
- Fixed an issue in side quest ‘Blood For Blood’ where Kavvoh and Arokkeh could not be interacted with in specific circumstances, blocking progression.
- Fixed an issue in side quest ‘Forbidden Legacy’ where fast traveling during the Slitherfang encounter would cause the machine to not respawn, thus blocking progression.
- Fixed an issue in side quest ‘The Roots that Bind’ where the quest objective “Go to the Drumroot” would not complete after damaging the Widemaws from a large distance.
- Fixed an issue in errand quest ‘Call And Response’ where killing the enemies before receiving the objective to do so could block progression.
World Activities
- Fixed an issue in Gauntlet Run, where passing the finish line in last place would result in a win in specific circumstances.
- Fixed several issues with specific Firegleam and Metal Flower icons not being displayed on the map.
- Fixed an issue where Firegleam icons would not be correctly removed from the map once the related activity was completed.
- Fixed an issue where fast travel would be disabled in specific circumstances when loading a save made while playing Machine Strike.
UI/UX
- Fixed an issue where the Machine Strike UI would briefly flicker at the end of a game.
Graphics
- Fixed an issue where Aloy wouldn’t appear wet anymore after being in water.
- Multiple graphics fixes and improvements in cinematics.
- Multiple visual improvements in shadows and clouds.
- Fixed an issue where Photo Mode controls would be frozen when initiating Photo Mode during a swan dive.
Performance and Stability
- Multiple crash fixes.
- Multiple performance and streaming improvements in cinematics.
- Removed multiple unintentional loading screens and black screens.
- Fixed multiple instances of streaming and visual popping.
Other
- Made several improvements to the NPCs’ movement and animations in settlements.
- Made it easier to tag individual components when using motion aiming and scanning machines.
- When picking up potions or tools that don’t fit in your toolbelt anymore they are now moved to the stash.
- Several balancing changes to weapons and enemies.
- Fixed several instances where Aloy could get stuck in geometry.
- Fixed an issue where the ‘All Machine Types Scanned’ trophy could be easily missed during the final main quest ‘Singularity’.
- Fix for the mount call sometimes causing the flying mount to be spawned in undesirable positions and in rare cases be unreachable.
- Several datapoints that are located in areas that the player could not return to are now automatically unlocked upon the player leaving that space.
- Fixed multiple instances of specific music tracks getting stuck and repeating.
Fijne updates. Vind de game helemaal geweldig. Wel groot zeg. Al 26u bezig en nog maar op de helft.
@Anoniem-5259:
Ach joh dan ben je sneller aan gaan dan mij. Ik ga echt slow motion. Sta constant wel ergens stil met me bek vol tanden vandaar. Vooral locaties die je voor het eerst ziet. En ik heb nog geen eens 40% gezien.
@Anoniem-5259: nou dan ben je echt snel. Ik weet niet hoever ik op dit moment ben, maar ik kan me herinneren dat ik op 47% zat en er al 50 uur in zat.
Ik gebruik ook zo min mogelijk fast travel. Op mn gemak wandelen door de wereld en als ik haast heb, gebruik ik de mount
Fixed an issue in side quest ‘Blood For Blood’ where Kavvoh and Arokkeh could not be interacted with in specific circumstances, blocking progression.
Eindelijk
Ik heb hem vorige week woensdag uitgespeeld. Maar ik vond de grafisch echt een schoonheid. Maar het klimmen en klauteren werkt echt niet goed in samenwerking met de camera. Ook dat je niet zoals in Breath of the wild overal kunt klimmen is erg beperkend. De combat was in orde alleen blijf het vervelend vinden dat je alleen rol heb en geen verdedigende moves. Het verhaal vond ik weinig interessants en de hoofdmissies erg eentonig . Ik heb het uitgespeeld maar ik vond het gewoon een beetje tegenvallen. Komt misschien ook dat ik vrij weinig met het Sf genre heb. Maar het is zeker geen slechte game maar niet de Tienen en de 9.5 die de meeste critici er voor gaven.
@Smaakmaker: Je moet het wel goed zeggen, het verdiend niet de tienen en negens volgens JOU. Voor andere mensen verdiend het wel weer die cijfers.
Made it easier to tag individual components when using motion aiming and scanning machines.
Ik wil, zodra ik in die Focus-mode zit, de motioncontrols uit kunnen zetten.
Ik heb ze nu in z’n geheel maar uitgezet, maar ik bleek ze onbewust met het schieten wel te gebruiken. In dit focus-mode echter, moet je met die individuele parts wel heel erg je controller stil houden idd. Hopelijk is dat nu beter.
@Anoniem-9144: Dat is ook zo
Dice/EA kan nog wat leren van Guerrilla. Echt top hoe snel de updates hier worden uitgerold
Wat een game, volop genieten en lekker op het gemak spelen.
@Smaakmaker:
Alleen echte gamers vinden dit goed. 😉
Ik heb ook een bug bij een kamp. Ik heb alle rebellen vermoord en wapenopslag vernietigd. Helaas wordt de opdracht niet afgerond :(. Ik wil graag als thropies dus ik hoop dat ze deze bug ook nog gaan oplossen.
@cryothic: Dat had ik dus ook de hele tijd. Heel irritant wanneer je snel een onderdeel wil highlighten.
@Anoniem-6560: Goed rondgekeken? Kan goed zijn dat je toch nog iets in het hoofdkwartier moet onderzoeken.
Erg jammer dat de updates nu pas komen .
Was op 22 februari al klaar met de game. Veel moeite gehad met sommige bugs. waarvan een nog steeds in het spel zit. Verders was het een top spel. Ben nog steeds met veel plezier aan het hunten in het spel tot er een DLC uitkomt voor horizon forbidden west. Iedereen die aan dit spel gewerkt heeft verdiend een compliment
“Aloy is weer nat als ze uit het water komt of in de regen rond huppelt” Bijzonder storend idd dat ze maar niet nat werd 😉
Ik ben al 120+ uren bezig. Hoofdverhaal met vele Side Quests ongeveer 70u. De rest rondlopen en alles bekijken en doen wat er te doen is. En nu bezig het hele nog een keer te spelen maar dan in “Very hard” modus. Verhaal is ook top. Visueel ook. Wel nog veel bugs. Hopelijk komt er snel een dlc. Het ergste is dat het dan nog 5 jaar wachten is op deel 3
Gisteren na de update een dikke vastloper gehad op de PS5. Heeft 4-5 minuten lopen stotteren, soms een frame verder. Daarna deed hij t ineens weer.
@Anoniem-9954: als ik heeeeeeeel eerlijk ben.
hadden ze nog even moeten uitstellen.
Zijn paar kleine dingen die los van elkaar niet zo erg zijn maar behoorlijk vervelend als je alles optelt.
@Anoniem-6560: kan ook zijn dat er nog rebellen machines in de verte rondlopen, chargers kunnen nog wel eens ver weg rennen