Bethesda heeft al twee delen uitgegeven in de ‘Into the Starfield’-videoserie en daar is nu de derde bijgekomen. Hierin gaat de ontwikkelaar dieper in op de audio van de game.
Er wordt vaak naar graphics gekeken als het gaat om de sfeer van de game, maar geluid is net zo belangrijk om een bepaalde atmosfeer te creëren. Hier is Bethesda maar al te alert op en schenkt daarom veel aandacht aan de audio van Starfield.
Wat ze in gedachten hebben voor de aankomende actie-RPG wordt in de onderstaande video uit de doeken gedaan.
Nou nou wat een hype voor deze game. Laat eerst maar eens wat zien
Precies én euh Sony(?) neem eens een voorbeeld aan Microsoft, want DD en DTS is toch niet meer van deze tijd? Zowat iedere echte gamer heeft een TV met goede speakers, sound-bar of AV installatie in zijn of haar bezit.
Laat dan gewoon is echt gamplay zien
Lekker boeiend, laat is wat meer vd game zien
@Gerard_Ingrid: en daarom heeft sony met de tempest 3d audio engine goud in handen. Simpelweg dolby atmos toevoegen wat door maar een handjevol games wordt ondersteund zoals microsoft doet is toch wel een domper
@Gerard_Ingrid: zijn er tv’s met echte atmos of soundbars die überhaupt in de buurt komen van atmos op een receiver?
7.1 doet niet onder vele andere setups.
Ik heb zelf atmos in huis maar ben niet heel erg onder de indruk. Als je het echt goed wilt hebben zou je al 4 atmos speakers moeten hebben, dat heb ik nog niet helaas.
Wat heb jij thuis staan?
@Anoniem-8128: ik kan niet wachten tot de Tempest engine ook de grotere installaties ondersteund!
@Anoniem-8128:
Tempest 3d audio werkt toch alleen via je TV speaker en/of headset?
@7th-son:
Ook een paar in of aan het plafond inderdaad. Daar ga ik echt niet aan beginnen hoor.
@Anoniem-2670: nog wel, later komt ondersteuning voor soundbars en daarna voor receivers en dergelijke
@Anoniem-5882
Dat is natuurlijk wel een groot onderdeel van het hele Dolby Atmos en 3d sound (Tempest)
@Anoniem-8128: 3D audio is eigenlijk de spatial stereo van heel vroeger, bedenksel van Philips toen.
@7th-son: Atmos valt ook tegen, maar alles klinkt op Xbox toch zo veel beter en nee ik heb (momenteel) geen Xbox en ook geen fanboy van een van beide consoles.
Zelf heb ik een Sony HT-A7000 met bijbehorende Sub en rear speakers.
@Gerard_Ingrid: ik hoor geen verschil tussen de PS4 en Xbox on s, heb ze allebei.
Heb zelf wel een wat uitgebreidere installatie staan 🙂
@7th-son: Dat verschil is er toch echt wel, met name in dynamiek als je de Xbox op Atmos instelt. Probeer maar eens dezelfde spellen op verschillende systemen.
@Gerard_Ingrid: dat zal gerust, maar zoveel games zijn er niet op de Xbox die het daadwerkelijk ondersteunen. Dan kom ik bij het punt dat het waarschijnlijk naar atmos word omgevormd zolang het in game niet ondersteund word. En dan zal het gerust ruimtelijker klinken.
Maar dat kan ik natuurlijk ook doen met mijn receiver. Atmos of zelfs auro 3d.
Ik ben alsnog benieuwd of het wel wat vaker word toegepast, want dat houd atmos wel in leven natuurlijk. Bij films en series word het gelukkig ook steeds meer gebruikt (al is de mix regelmatig tegenvallend).
Ook ben ik benieuwd wat de 3D sound engine gaat doen van Sony. Ik hoop echt dat dit wat gaat worden, want dus ver werkt het nog niet, afgezien van headsets en tv speakers
@Gerard_Ingrid:
Ik heb een waanzinnige 2.0 audio setup die zeer lekker klinkt. Geen 5.1/7.1 nodig en zéker niet noodzakelijk als je high-end audio apparatuur hebt.