Veel hebben we nog niet gehoord over deze nieuwe titel, op een aankondiging tijdens de afgelopen E3 en het tijdens een interview benadrukken dat je constant zult moeten bewegen in de game. Nu komt daar verandering in door middel van de eerste Developers Diary, waarin grafisch ontwikkelaar Greg Foertsch de visie en inspiratie voor deze game met ons deelt.

Foertsch zegt onder andere dat de karakters er vooral niet uit moesten gaan zien als echte soldaten, maar meer de richting van actie-figuurtjes in moest worden gegaan.

Later dit jaar zal de tactische shooter XCOM: Enemy Unknown zijn weg vinden naar de consoles, voor nu kun je hieronder de Developers Diary bekijken.