Patrick Soderlund, de grote man bij EA en voorheen CEO bij DICE, heeft aangegeven dat de Frostbite 2.0 engine eigenlijk bestemd was voor veel krachtigere machines, namelijk de next-gen consoles. De beste man had het volgende te zeggen over de engine:

“Yeah, I’ll be honest with you – Frostbite 2 was built for the next generation. That’s how we started it. We had that in mind and we said, ‘We’re going to have to build something that can scale.’ It doesn’t mean that what you see in Battlefield 3 is the end state. That’s the beginning; that’s where we start and then we go forward. But we have a tech base that makes me feel really confident in how we’re positioned for what’s going to come in the future.”

Het lijkt er dus op dat we met de komst van de PlayStation 4 pas de volledige kracht van de Frostbite 2.0 gaan zien, ik ben in ieder geval benieuwd wat DICE nog op het scherm weet te toveren met deze formule.